{"id":117334,"date":"2024-05-24T12:00:00","date_gmt":"2024-05-24T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=117334"},"modified":"2024-05-24T12:00:00","modified_gmt":"2024-05-24T10:00:00","slug":"test-gigantic-rampage-edition-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/05\/24\/test-gigantic-rampage-edition-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Gigantic : Rampage Edition (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>En 2017, les d\u00e9veloppeurs Motiga ont lanc\u00e9 Gigantic, une fusion unique de hero shooters et de MOBA, dans l&rsquo;espoir de se d\u00e9marquer et de cr\u00e9er quelque chose de sp\u00e9cial. Malheureusement, le jeu est sorti \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 le march\u00e9 \u00e9tait satur\u00e9 de hero shooters, avec Overwatch en t\u00eate, qui a rapidement \u00e9cras\u00e9 toute concurrence. En cons\u00e9quence, Gigantic a rapidement perdu en popularit\u00e9 et a fini par \u00eatre abandonn\u00e9 peu de temps apr\u00e8s sa sortie. Mais sept ans plus tard, alors que le roi est maintenant affaibli et que le march\u00e9 n&rsquo;est plus aussi encombr\u00e9, Arc Games et les d\u00e9veloppeurs Abstraction Games ont d\u00e9cid\u00e9 de ressusciter le jeu sous le nom de Gigantic: Rampage Edition. Mais ce renouveau conserve-t-il le m\u00eame charme que celui d&rsquo;il y a quelques ann\u00e9es ?<\/strong><\/span><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\" style=\"text-align: center\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p>Le jeu multijoueur Gigantic met en sc\u00e8ne des affrontements en cinq contre cinq, o\u00f9 vous choisissez votre camp parmi les deux gigantesques Gardiens, chacun affili\u00e9 \u00e0 une Maison diff\u00e9rente. L&rsquo;objectif est d&rsquo;accumuler suffisamment de puissance, soit cent points, par divers moyens afin de permettre \u00e0 votre Gardien d&rsquo;affaiblir l&rsquo;autre, r\u00e9duisant ainsi sa sant\u00e9 et le rendant vuln\u00e9rable aux attaques pendant un court laps de temps. \u00c9liminez le Gardien adverse et vous remportez la partie. Chaque h\u00e9ros que vous pouvez incarner pendant ce combat poss\u00e8de sa propre histoire et offre une grande vari\u00e9t\u00e9 de styles de jeu, allant des tireurs d&rsquo;\u00e9lite humains aux combattants massifs et agiles, en passant par les \u00eatres cosmiques qui manipulent les cartes pour attaquer, et bien plus encore.<\/p>\n<p>La conception des personnages est cruciale dans tout hero shooters ou MOBA, et Gigantic ne d\u00e9\u00e7oit pas \u00e0 ce niveau. Avec leur style artistique accrocheur et anim\u00e9, les h\u00e9ros d\u00e9gagent tous une forte personnalit\u00e9. Chacun dispose \u00e9galement d&rsquo;un large \u00e9ventail de capacit\u00e9s et d&rsquo;attaques divertissantes \u00e0 explorer, surtout lorsque vous personnalisez leurs comp\u00e9tences pendant la bataille ou que vous les am\u00e9liorez. Dans Gigantic: Rampage Edition, deux nouveaux h\u00e9ros ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, Roland, un aventurier au caract\u00e8re bien tremp\u00e9, et Kajir, un assassin agile. Leur introduction est une excellente addition, m\u00eame si vous devez d&rsquo;abord les d\u00e9bloquer, ainsi que plusieurs autres h\u00e9ros, \u00e0 l&rsquo;aide de bons de h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Heureusement, les bons peuvent \u00eatre gagn\u00e9s \u00e0 chaque niveau en accumulant de l&rsquo;exp\u00e9rience avec chaque h\u00e9ros, ce qui signifie que vous pouvez d\u00e9bloquer tous les personnages en quelques heures seulement. C&rsquo;est peut-\u00eatre le bon moment pour aborder l&rsquo;un des grands changements apport\u00e9s \u00e0 Gigantic: Rampage Edition. Alors que le jeu original \u00e9tait gratuit avec des achats optionnels, Rampage Edition demande d\u00e9sormais un seul paiement, et tous les ajouts &#8211; skins, emotes, etc. &#8211; sont gratuits, accessibles via les Couronnes ou le leveling, avec des Couronnes pouvant \u00eatre obtenues gr\u00e2ce au syst\u00e8me de Fortune, bas\u00e9 sur des d\u00e9fis. C&rsquo;est une touche agr\u00e9able qui ajoute une certaine g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9 au jeu, et le th\u00e8me du tarot offre un aspect visuel plaisant et subtil.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p>L&rsquo;autre grand changement de Gigantic: Rampage Edition r\u00e9side dans l&rsquo;introduction de deux modes diff\u00e9rents. Il y a d&rsquo;abord la configuration originale, d\u00e9sormais nomm\u00e9e Clash, qui met davantage l&rsquo;accent sur la chasse aux monstres \u00e0 certains endroits et l&rsquo;\u00e9limination des monstres adverses, la possibilit\u00e9 de mettre \u00e0 niveau les h\u00e9ros, les Gardiens ayant plusieurs vies, et des configurations de carte changeant au fil du temps. Ensuite, il y a le nouveau mode Rush, qui est le mode par d\u00e9faut au d\u00e9but, avec des points que vous pouvez capturer pour gagner de l&rsquo;\u00e9nergie, chaque h\u00e9ros commen\u00e7ant au niveau 10, et les Gardiens n&rsquo;ayant qu&rsquo;une seule vie. Le premier offre des matchs plus longs et est cens\u00e9 \u00eatre plus strat\u00e9gique, tandis que le second adopte une approche plus simplifi\u00e9e pour les nouveaux joueurs ou ceux qui recherchent simplement un match rapide. Les deux sont amusants et partagent la m\u00eame saveur tout en offrant une exp\u00e9rience diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>En ce qui concerne les contr\u00f4les et le gameplay de base, l&rsquo;action \u00e0 la troisi\u00e8me personne reste solide. Chaque personnage est amusant \u00e0 jouer, se d\u00e9pla\u00e7ant et courant sur chaque carte, et les attaques sont faciles \u00e0 ex\u00e9cuter, que ce soit avec une manette ou un clavier et une souris. La conception des cartes est \u00e9galement simple mais amusante \u00e0 explorer, surtout avec les deux nouvelles cartes qui offrent des possibilit\u00e9s verticales. De nombreux chemins sont disponibles pour permettre une vari\u00e9t\u00e9 de surprises et d&rsquo;attaques qui, combin\u00e9es \u00e0 la grande vari\u00e9t\u00e9 de personnages, offrent un \u00e9norme potentiel.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p>Dans Gigantic: Rampage Edition semble s&rsquo;additionner, et pour l&rsquo;essentiel, c&rsquo;est le cas. Cependant, il y avait quelque chose dans le combat qui semblait un peu trop&#8230; chaotique. Et pas n\u00e9cessairement dans le bon sens. Il se peut que certains des joueurs avec lesquels j&rsquo;ai jou\u00e9 aient jou\u00e9 de mani\u00e8re turbulente, mais quelque chose m&rsquo;a sembl\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 dans quelques parties. Dans une partie de Rush, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 capturer un seul point, encore et encore, alors que tous les autres joueurs se trouvaient de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la carte, apparemment occup\u00e9s \u00e0 intervenir ou \u00e0 me soutenir. De m\u00eame, lors d&rsquo;un match de Clash, notre Gardien a \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9, j&rsquo;ai couru pour le d\u00e9fendre, mais personne dans l&rsquo;\u00e9quipe adverse n&rsquo;a essay\u00e9 de l&rsquo;attaquer. J&rsquo;ai eu l&rsquo;impression que tout le monde essayait simplement d&rsquo;accumuler de la puissance en tuant des adversaires.<\/p>\n<p>En fait, le combat dans Gigantic n&rsquo;est pas aussi amusant lorsqu&rsquo;il est trait\u00e9 comme un simple deathmatch, ce qui signifie que les \u00e9l\u00e9ments de gameplay les plus strat\u00e9giques sont r\u00e9duits. De plus, chaque fois que deux \u00e9quipes s&rsquo;affrontent, cela se transforme en une intense rafale de mouvements difficile \u00e0 suivre. En fin de compte, aussi amusant que soit le jeu, il pourrait b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un meilleur \u00e9quilibrage, ne serait-ce que pour faire ressortir ses \u00e9l\u00e9ments de gameplay les plus uniques. Certains \u00e9l\u00e9ments devraient \u00e9galement \u00eatre r\u00e9duits, comme les notes apparemment inutiles attribu\u00e9es apr\u00e8s chaque match, d&rsquo;autant plus que l&rsquo;on ne sait pas tr\u00e8s bien ce qui permet d&rsquo;obtenir les meilleures notes. J&rsquo;ai obtenu des S avec presque tous les h\u00e9ros des jeux de Rush, mais \u00e0 chaque fois que j&rsquo;ai jou\u00e9 avec Oru, j&rsquo;ai re\u00e7u un flot de S-plus, alors que je n&rsquo;\u00e9tais pas plus dou\u00e9 avec lui qu&rsquo;avec n&rsquo;importe quel autre personnage.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 cela, des ann\u00e9es plus tard, il est toujours aussi plaisant de jouer \u00e0 Gigantic: Rampage Edition, rien que pour sa liste de h\u00e9ros vari\u00e9e et attachante, qui offre une exp\u00e9rience de jeu ind\u00e9niablement amusante. La seule pr\u00e9occupation potentielle concerne la long\u00e9vit\u00e9. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, les seuls ajouts pr\u00e9vus pour l&rsquo;avenir du jeu sont un mode class\u00e9 et de nouvelles skins, qui sont certes gratuits, mais pas aussi excitants que de nouveaux h\u00e9ros ou de nouvelles cartes. Cependant, il reste toujours la possibilit\u00e9 de jouer des parties locales avec des bots, ce qui est une belle victoire pour la pr\u00e9servation du jeu dans son ensemble.<\/p>\n<p><span style=\"color: #993366\"><strong>Sept ans plus tard, Gigantic: Rampage Edition conserve toujours son attrait ludique, rappelant l&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or du genre. Les nouveaux ajouts, comme le mode Rush, insufflent un rythme plus rapide, m\u00eame si l&rsquo;on esp\u00e8re voir davantage de contenu majeur \u00e0 l&rsquo;avenir. Cependant, pour l&rsquo;instant, l&rsquo;exp\u00e9rience offre toujours une vari\u00e9t\u00e9 de h\u00e9ros amusants, chacun apportant sa propre touche unique, ce qui rend l&rsquo;exploration des diff\u00e9rents personnages toujours aussi agr\u00e9able. C&rsquo;est un vrai plaisir de retrouver une action unique comme celle-ci, surtout alors qu&rsquo;Overwatch continue de dominer le genre. Qui sait, si Gigantic gagne en popularit\u00e9, peut-\u00eatre que nous verrons une r\u00e9surgence similaire de Battleborn, ce qui serait certainement un sc\u00e9nario hilarant \u00e0 envisager&#8230;<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gigantic: Rampage Edition Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NCZ-JP_no-8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2017, les d\u00e9veloppeurs Motiga ont lanc\u00e9 Gigantic, une fusion unique de hero shooters et de MOBA, dans l&rsquo;espoir de se d\u00e9marquer et de cr\u00e9er quelque chose de sp\u00e9cial. 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