{"id":116954,"date":"2024-04-30T12:00:00","date_gmt":"2024-04-30T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=116954"},"modified":"2024-04-30T12:00:00","modified_gmt":"2024-04-30T10:00:00","slug":"test-el-shaddai-ascension-of-the-metatron-hd-remaster-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/04\/30\/test-el-shaddai-ascension-of-the-metatron-hd-remaster-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"Test : El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>La version originale d&rsquo;El Shaddai: Ascension of the Metatron \u00e9tait un jeu hack&rsquo;n slash 3D embl\u00e9matique qui fusionnait habilement diff\u00e9rents genres. Elle proposait des s\u00e9quences o\u00f9 le gameplay passait de la 3D \u00e0 des plateformes en 2D, ainsi que des moments de simulation de marche pour contraster avec l&rsquo;action fr\u00e9n\u00e9tique.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>\u00c0 sa sortie, El Shaddai n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 se distinguer parmi la multitude de jeux d&rsquo;action des ann\u00e9es 2010. Face \u00e0 des titres tels que Castlevania: Lords of Shadow, Dante&rsquo;s Inferno, la s\u00e9rie Devil May Cry, Ninja Gaiden et Darksiders, ce jeu au style artistique singulier et aux m\u00e9caniques minimalistes a eu du mal \u00e0 se faire remarquer. Pourtant, ceux qui y ont jou\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9s par ses visuels \u00e9l\u00e9gants et intemporels ainsi que par sa grande diversit\u00e9 de gameplay.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Aujourd&rsquo;hui, un jeu comme El Shaddai: Ascension of the Metatron trouve un \u00e9cho plus favorable aupr\u00e8s des joueurs que dans les ann\u00e9es 2010 sur PlayStation 3 ou Xbox 360. Les joueurs sont d\u00e9sormais plus enclins \u00e0 d\u00e9couvrir des exp\u00e9riences d&rsquo;action exp\u00e9rimentale offrant des styles artistiques uniques et des r\u00e9cits non conventionnels. Comment cette interpr\u00e9tation surr\u00e9aliste du livre apocryphe d&rsquo;Enoch est-elle per\u00e7ue aujourd&rsquo;hui ? La version Nintendo Switch est-elle \u00e0 la hauteur ? D\u00e9couvrez-le dans ma critique de El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster !<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-116968 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ss_4aa0baecaaf712f1994aca31fca9f501e2febd44.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_4aa0baecaaf712f1994aca31fca9f501e2febd44.1920x1080\" width=\"693\" height=\"390\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\" style=\"text-align: center\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>C\u2019est dans les pages de l\u2019Ancien Testament que l&rsquo;on d\u00e9couvre les cr\u00e9ations divines et les anges, charg\u00e9s de veiller sur l&rsquo;humanit\u00e9, s&rsquo;inqui\u00e8tent de son \u00e9volution. Ils d\u00e9cident alors d&rsquo;intervenir en conf\u00e9rant aux humains une portion de la sagesse divine. Ainsi naissent les Nephilim, des \u00eatres hybrides mi-anges mi-humains, une transformation qui perturbe tellement Dieu qu&rsquo;il envisage de r\u00e9initialiser le monde par un d\u00e9luge&#8230; mais avant de le faire, il confie \u00e0 Enoch la t\u00e2che de ramener \u00e0 la raison le conseil des anges qui l&rsquo;a trahi.<\/p>\n<p>Initialement un simple scribe, Enoch est choisi par le Seigneur pour administrer une le\u00e7on s\u00e9v\u00e8re \u00e0 ces anges d\u00e9chus. Lucifel, un Grigori \u00e9galement connu sous le nom de Lucifer avant sa chute, accompagne Enoch dans sa qu\u00eate. Dans El Shaddai, il n&rsquo;est pas encore le diable, mais plut\u00f4t un compagnon bienveillant qui aide Enoch et informe Dieu de ses progr\u00e8s.<\/p>\n<p>L&rsquo;histoire tourne autour du p\u00e9riple d&rsquo;Enoch \u00e0 travers le monde, affrontant les anges rebelles et les Nephilim. Au fil du voyage, on d\u00e9couvre l&rsquo;histoire des Grigori et leur affection pour l&rsquo;humanit\u00e9. Il semble que le joueur soit charg\u00e9 de la mission de Dieu, qui consiste \u00e0 nettoyer le monde des cr\u00e9atures devenues d\u00e9viantes, avant que Dieu n&rsquo;appuie sur le bouton de r\u00e9initialisation, et c&rsquo;est au joueur d&rsquo;actionner ce bouton.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-116967\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ss_3cc3cb245f01b87545e6a0248535bd33ae8f480f.600x338.jpg\" alt=\"ss_3cc3cb245f01b87545e6a0248535bd33ae8f480f.600x338\" width=\"694\" height=\"390\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>El Shaddai: Ascension of the Metatron se distingue par son utilisation minimale de cin\u00e9matiques. Cela peut sembler surprenant pour un jeu de la septi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, une p\u00e9riode o\u00f9 les jeux cherchaient souvent \u00e0 \u00e9galer les films dans leur pr\u00e9sentation. Les rares cin\u00e9matiques pr\u00e9sentes sont toutefois m\u00e9morables, mais la narration principale se d\u00e9roule g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 travers des voix off pendant l&rsquo;action, ou lorsque Enoch lit des parchemins.<\/p>\n<p>Cependant, la v\u00e9ritable faiblesse de l&rsquo;histoire r\u00e9side dans le personnage d&rsquo;Enoch lui-m\u00eame. Il reste \u00e9nigmatique, ne s&rsquo;exprimant jamais, \u00e0 l&rsquo;exception d&rsquo;une seule r\u00e9plique entendue lorsque sa sant\u00e9 est critique. C&rsquo;est un choix d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 de la part des concepteurs, mais il aurait pu offrir un potentiel de conflit plus profond entre le personnage et sa mission. En fin de compte, Enoch semble simplement ex\u00e9cuter les ordres qui lui sont donn\u00e9s, sans remettre en question sa propre volont\u00e9.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Lucifel devient progressivement l&rsquo;un des personnages les plus attachants du jeu, et curieusement, sa personnalit\u00e9 contraste avec celle d&rsquo;Enoch. Affable et dot\u00e9 d&rsquo;une voix calme et s\u00e9duisante, Lucifel \u00e9change des plaisanteries avec Dieu, m\u00eame si la voix de ce dernier reste hors de port\u00e9e. Ses interactions laissent entrevoir des conversations imaginaires captivantes. En revanche, Enoch aurait pu b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;une \u00e9criture plus d\u00e9velopp\u00e9e, lui conf\u00e9rant une personnalit\u00e9 distincte plut\u00f4t que de le laisser pratiquement muet.<\/p>\n<p>Les combats contre les boss Grigori r\u00e9v\u00e8lent des personnalit\u00e9s surprenamment riches. C&rsquo;est l&rsquo;un des \u00e9l\u00e9ments les plus marquants d&rsquo;El Shaddai, et l&rsquo;un de ces boss devient m\u00eame jouable lors d&rsquo;une s\u00e9quence \u00e9tendue. Ce personnage d\u00e9passe le simple r\u00f4le de boss, et la fin du jeu laisse un point d&rsquo;interrogation autour de l&rsquo;un des Grigori, ajoutant une dimension suppl\u00e9mentaire \u00e0 l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116964\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/unnamed48.png\" alt=\"unnamed(48)\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Au c\u0153ur de cette fascinante r\u00e9interpr\u00e9tation d&rsquo;une s\u00e9quence non canonique de l&rsquo;Ancien Testament se d\u00e9ploie un voyage surr\u00e9aliste \u00e0 travers un monde impr\u00e9gn\u00e9 d&rsquo;une puissance ang\u00e9lique incontr\u00f4l\u00e9e. L&rsquo;architecture, la technologie et l&rsquo;incorporation des Grigori \u00e0 la nature cr\u00e9ent une vision de la Terre qui se d\u00e9marque totalement des autres jeux. Une grande partie de l&rsquo;impact \u00e9motionnel d&rsquo;El Shaddai r\u00e9side dans ses paysages \u00e0 couper le souffle et son utilisation magnifique des couleurs.<\/p>\n<p>Le style graphique est un savant m\u00e9lange de cel-shading, de d\u00e9grad\u00e9s et de shaders ainsi que de filtres picturaux impressionnistes. La conception des personnages est \u00e9galement singuli\u00e8re, rappelant une pratique courante dans les jeux japonais d&rsquo;autrefois, o\u00f9 les artistes s&rsquo;inspiraient de c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s hollywoodiennes pour cr\u00e9er leurs personnages.<\/p>\n<p>La pr\u00e9sentation est ind\u00e9niablement \u00e9l\u00e9gante, et un soin m\u00e9ticuleux a \u00e9t\u00e9 apport\u00e9 pour magnifier El Shaddai dans toute sa splendeur. Le contr\u00f4le de la cam\u00e9ra est enti\u00e8rement confi\u00e9 aux mains du r\u00e9alisateur, \u00e9liminant ainsi toute interf\u00e9rence des joueurs et assurant que seuls les \u00e9l\u00e9ments visuels d\u00e9sir\u00e9s soient pr\u00e9sent\u00e9s. Le HUD est d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut, lib\u00e9rant l&rsquo;\u00e9cran de tout encombrement pour garantir une immersion totale dans l&rsquo;esth\u00e9tique pr\u00e9vue par les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116965\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/unnamed43.jpg\" alt=\"unnamed(43)\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Pour certains joueurs, le manque de contr\u00f4le sur la cam\u00e9ra peut \u00eatre source de frustration, surtout pendant les phases de plateforme. Certaines sections d\u00e9licates sont rel\u00e9gu\u00e9es \u00e0 des domaines optionnels. Les sauts et les d\u00e9placements sur les plates-formes peuvent varier en fonction de l&rsquo;arme \u00e9quip\u00e9e par Enoch, car cela influence non seulement ses mouvements, mais aussi sa mobilit\u00e9.<\/p>\n<p>Enoch dispose d&rsquo;un bouton d&rsquo;attaque, et diff\u00e9rents mouvements peuvent \u00eatre effectu\u00e9s en chargeant les attaques ou en retardant les inputs, \u00e0 la mani\u00e8re de Bayonetta. Le syst\u00e8me de verrouillage et de lancer des ennemis dans les airs pour effectuer des combos est satisfaisant et brutal, surtout lorsqu&rsquo;il est suivi d&rsquo;une attaque charg\u00e9e. Les trois types d&rsquo;armes sont obtenus en les arrachant aux ennemis et en les purifiant. Les joueurs doivent \u00eatre attentifs \u00e0 la purification, car les armes se d\u00e9t\u00e9riorent avec l&rsquo;utilisation et leur r\u00e9paration n\u00e9cessite des ressources, exposant ainsi Enoch aux attaques ennemies.<\/p>\n<p>Si une arme se corrompt, elle se brise et Enoch est contraint de se battre \u00e0 mains nues, avec des mouvements rappelant ceux de Chun-li. Bien que le combat \u00e0 mains nues soit amusant, l&rsquo;inconv\u00e9nient est l&rsquo;absence d&rsquo;un double saut a\u00e9rien. Toutes les armes offrent la possibilit\u00e9 \u00e0 Enoch de r\u00e9aliser un double saut, de planer ou de r\u00e9aliser un dash a\u00e9rien similaire \u00e0 celui de Mega Man X.<\/p>\n<p>La bande originale d&rsquo;El Shaddai: Ascension of the Metatron est \u00e0 la hauteur des th\u00e8mes divins qu&rsquo;elle explore, m\u00ealant des chants entra\u00eenants \u00e0 un piano fr\u00e9n\u00e9tique, ainsi qu&rsquo;\u00e0 des influences musicales africaines. Le jeu lui-m\u00eame est tout aussi riche en couches d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qui semblent v\u00e9ritablement surnaturels.<\/p>\n<p>Lors de sa sortie initiale, El Shaddai: Ascension of the Metatron au prix fort pouvait sembler un investissement excessif pour un jeu d&rsquo;une dur\u00e9e de sept heures, avec une faible rejouabilit\u00e9 et confront\u00e9 \u00e0 une concurrence intense. \u00c0 29,99 euros, la version remasteris\u00e9e HD semble plus raisonnable et offre une exp\u00e9rience plus fluide.<\/p>\n<p><span style=\"color: #993366\"><strong>Jouer \u00e0 El Shaddai en mode portable sur la Nintendo Switch est une exp\u00e9rience agr\u00e9able. Le syst\u00e8me de combat est facile \u00e0 prendre en main et l&rsquo;absence de gestion de la cam\u00e9ra rend le jeu tr\u00e8s accessible aux d\u00e9butants dans le genre des jeux d&rsquo;action. El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster est un chef-d&rsquo;\u0153uvre audiovisuel que vous n&rsquo;oublierez pas de sit\u00f4t. Il est donc compr\u00e9hensible qu&rsquo;il ait \u00e9t\u00e9 restaur\u00e9 apr\u00e8s toutes ces ann\u00e9es.<\/strong><\/span><\/p>\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster SwitchDigest Trailer2\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aOhRF_w0E0I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"mt-1 flex gap-3 empty:hidden\" style=\"text-align: center\">\n<div class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center items-center justify-center lg:justify-start mt-0 -ml-1 h-7 gap-[2px] visible\"><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex\" style=\"text-align: center\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La version originale d&rsquo;El Shaddai: Ascension of the Metatron \u00e9tait un jeu hack&rsquo;n slash 3D embl\u00e9matique qui fusionnait habilement diff\u00e9rents genres. 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