{"id":116883,"date":"2024-04-26T12:00:00","date_gmt":"2024-04-26T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=116883"},"modified":"2024-04-26T12:00:00","modified_gmt":"2024-04-26T10:00:00","slug":"test-tales-of-kenzera-zau-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/04\/26\/test-tales-of-kenzera-zau-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Tales of Kenzera : ZAU (Playstation 5)."},"content":{"rendered":"<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Dans le jeu inaugural de Surgent Studios, Tales of Kenzera: Zau, l&rsquo;utilisation du terme \u00ab Tales \u00bb prend une signification plus profonde que ce que l&rsquo;on pourrait penser au premier abord. Au c\u0153ur du jeu se trouve Zuberi, le protagoniste, qui trouve refuge dans un livre r\u00e9dig\u00e9 par son d\u00e9funt p\u00e8re sur un lieu nomm\u00e9 Kenzera, utilisant ainsi la fiction pour surmonter sa peine.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Cette strat\u00e9gie de narration r\u00e9sonne \u00e9galement avec les joueurs, tout comme elle a servi de catharsis au fondateur du studio, qui a lui aussi perdu son p\u00e8re lors de l&rsquo;\u00e9laboration de l&rsquo;histoire. Malgr\u00e9 quelques lacunes dans la conception des combats et des cartes, la force \u00e9motionnelle sous-jacente est ce qui a v\u00e9ritablement captiv\u00e9 mon int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116920\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tales-of-kenzerae284a2_-zau_20240425080322.jpg\" alt=\"Tales of Kenzera\u2122: ZAU_20240425080322\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Zau, le protagoniste du livre de Zuberi, est \u00e9galement le personnage principal contr\u00f4l\u00e9 par le joueur pendant la majeure partie des huit heures de jeu. Suite au d\u00e9c\u00e8s de son p\u00e8re, Zau entreprend un voyage pour d\u00e9fier Kalunga, le dieu de la mort, dans l&rsquo;espoir de ramener son p\u00e8re \u00e0 la vie en vainquant trois puissants esprits. Kalunga, qui se pr\u00e9sente sous les traits d&rsquo;un homme plus \u00e2g\u00e9, accompagne Zau, lui offrant sagesse et conseils pour temp\u00e9rer son comportement parfois impulsif. Leur relation dynamique est un point fort du jeu, offrant des moments de combat poignants alors qu&rsquo;ils affrontent ensemble les autres personnages en deuil rencontr\u00e9s au fil de l&rsquo;aventure.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p style=\"text-align: center\">Zau traverse le monde de Kenzera en utilisant les masques du Soleil et de la Lune, des reliques h\u00e9rit\u00e9es de son p\u00e8re d\u00e9c\u00e9d\u00e9. Le Masque de la Lune offre des options \u00e0 distance avec des capacit\u00e9s de glace, tandis que le Masque du Soleil privil\u00e9gie le combat rapproch\u00e9 avec des capacit\u00e9s de feu, et leur utilisation est plaisante. La possibilit\u00e9 de basculer instantan\u00e9ment entre les deux masques rend les combats plus cr\u00e9atifs, permettant au joueur d&rsquo;adapter sa strat\u00e9gie en fonction des circonstances. Cependant, les affrontements avec de grandes foules d&rsquo;ennemis, dot\u00e9s de barres de sant\u00e9 r\u00e9g\u00e9n\u00e9rantes, ont parfois mis \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve mon enthousiasme pour le combat, les combats de fin de partie semblant plus une corv\u00e9e bas\u00e9e sur leur longueur que sur leur difficult\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116923\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tales-of-kenzerae284a2_-zau_20240425142816_1.jpg\" alt=\"Tales of Kenzera\u2122: ZAU_20240425142816\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le jeu propose \u00e9galement une vari\u00e9t\u00e9 de d\u00e9fis de plateforme qui mettent \u00e0 profit les comp\u00e9tences acquises jusqu&rsquo;\u00e0 ce point de l&rsquo;histoire. Avec un double saut et un sprint en l&rsquo;air d\u00e8s le d\u00e9but, les d\u00e9placements sont fluides d\u00e8s le d\u00e9part. Bien que certains d\u00e9fis impliquent des pi\u00e8ges \u00e0 destruction instantan\u00e9e, ce qui peut \u00eatre frustrant, les temps de r\u00e9apparition rapides att\u00e9nuent g\u00e9n\u00e9ralement cette frustration. Cependant, certaines sections de d\u00e9fi et des s\u00e9quences de poursuite dans les missions d&rsquo;histoire exigent de parcourir un chemin sans beaucoup de points de contr\u00f4le, ce qui met v\u00e9ritablement \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve les comp\u00e9tences de plateforme et de combat du joueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le principal d\u00e9faut de Tales of Kenzera r\u00e9side dans la conception de sa carte et de son monde, transformant un jeu autrement excellent en une exp\u00e9rience d&rsquo;exploration peu intuitive et peu engageante. Contrairement \u00e0 la plupart des jeux qui d\u00e9voilent progressivement la carte \u00e0 mesure que les joueurs explorent, Tales of Kenzera r\u00e9v\u00e8le toute une zone d\u00e8s que vous entrez dans un biome. Cela facilite la navigation dans l&rsquo;intrigue principale, mais rend difficile de suivre o\u00f9 vous avez \u00e9t\u00e9 et o\u00f9 vous n&rsquo;avez pas encore explor\u00e9. L&rsquo;absence de fonctionnalit\u00e9s telles que la possibilit\u00e9 de marquer la carte ou de voir les zones d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9es, \u00e0 l&rsquo;exception des ic\u00f4nes marquant les \u00e9l\u00e9ments collect\u00e9s, rend parfois difficile la recherche de secrets ou le retour en arri\u00e8re.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p style=\"text-align: center\">M\u00eame dans ce contexte, les zones demeurent assez lin\u00e9aires, gr\u00e2ce aux marqueurs d&rsquo;objectifs qui guident le joueur vers sa destination, r\u00e9duisant ainsi la plupart des secrets \u00e0 de simples d\u00e9tours vers des pi\u00e8ces adjacentes ou des chemins alternatifs. De plus, la plupart de ces secrets n&rsquo;octroient qu&rsquo;une modeste quantit\u00e9 de points d&rsquo;exp\u00e9rience, utile mais rarement excitante \u00e0 d\u00e9couvrir, et ne suscitent gu\u00e8re l&rsquo;envie d&rsquo;une exploration plus approfondie. N\u00e9anmoins, la pr\u00e9sence d&rsquo;arbres de m\u00e9ditation pour augmenter la sant\u00e9 maximale et de d\u00e9fis de plateforme pour d\u00e9bloquer des bibelots am\u00e9liorant les statistiques justifie toujours l&rsquo;exploration des chemins secondaires.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Cependant, le point de friction le plus notable r\u00e9side dans un type particulier de secret : les \u00c9preuves spirituelles. Contrairement \u00e0 la plupart des cachettes, ces d\u00e9fis de combat n\u00e9cessitent souvent un retour significatif sur vos pas et la ma\u00eetrise de capacit\u00e9s sp\u00e9cifiques pour progresser. Bien que j&rsquo;appr\u00e9cie les secrets, le fait qu&rsquo;il n&rsquo;y ait que trois \u00e9preuves spirituelles dans tout le jeu, et qu&rsquo;elles soient le seul moyen d&rsquo;am\u00e9liorer la barre spirituelle et les emplacements de bibelots, essentiels pour les capacit\u00e9s de Zau, est d\u00e9concertant. Le choix de regrouper ces deux am\u00e9liorations en un seul domaine et de les dissimuler de cette mani\u00e8re, sans mention pr\u00e9alable de leur existence, est source de confusion. Si la carte offrait la possibilit\u00e9 de marquer des zones \u00e0 revisiter ou disposait d&rsquo;un syst\u00e8me traditionnel de d\u00e9sembuage pour r\u00e9v\u00e9ler les zones non explor\u00e9es, cela aiderait. De m\u00eame, si la norme \u00e9tait que d&rsquo;autres secrets n\u00e9cessitent un effort suppl\u00e9mentaire pour \u00eatre d\u00e9couverts, cela \u00e9quilibrerait mieux les attentes du joueur. Mais lorsque le jeu ne fournit aucune incitation implicite ou explicite \u00e0 rechercher des am\u00e9liorations cruciales, cela cr\u00e9e un d\u00e9s\u00e9quilibre frustrant.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto\" dir=\"auto\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Malgr\u00e9 mes r\u00e9serves concernant les \u00c9preuves spirituelles et la carte, je tiens \u00e0 exprimer mon profond respect pour Tales of Kenzera: Zau, notamment pour sa gestion du deuil et de l&rsquo;introspection. C&rsquo;est l&rsquo;un des jeux les plus coh\u00e9rents sur le plan th\u00e9matique auxquels j&rsquo;ai jamais jou\u00e9. Chaque aspect du gameplay et de l&rsquo;intrigue est imbriqu\u00e9 dans le combat int\u00e9rieur auquel Zau et Zuberi font face pour surmonter la perte de leurs p\u00e8res respectifs. Les am\u00e9liorations de sant\u00e9, par exemple, \u00e9mergent des moments de m\u00e9ditation et de traitement \u00e9motionnel. Chaque personnage rencontr\u00e9 r\u00e9agit \u00e0 la perte de mani\u00e8re unique, offrant ainsi une vari\u00e9t\u00e9 de perspectives sur la situation de Zau. M\u00eame les am\u00e9liorations de combat refl\u00e8tent le cheminement de Zau pour se reconnecter avec son p\u00e8re : s&rsquo;il ne peut pas partager du temps avec lui, il honore l&rsquo;h\u00e9ritage laiss\u00e9 derri\u00e8re.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Tales of Kenzera: Zau aborde ses th\u00e8mes sombres avec subtilit\u00e9 et \u00e9motion. C&rsquo;est juste regrettable que le gameplay ne soit pas toujours \u00e0 la hauteur, surtout dans un genre o\u00f9 l&rsquo;industrie regorge de titres ind\u00e9pendants de qualit\u00e9. Malgr\u00e9 cela, le voyage de Zau \u2013 et le parcours parall\u00e8le de Zuberi \u2013 sont des r\u00e9cits qui continueront \u00e0 r\u00e9sonner en moi pendant longtemps.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Trailer de lancement officiel de Tales of Kenzera\u2122:\u00a0ZAU\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r19S-FCoUPI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h5 style=\"text-align: right\"><em>Code re\u00e7u pour <strong>Surgent Studios<\/strong> (EA originals) via ResetPr.<\/em><\/h5>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le jeu inaugural de Surgent Studios, Tales of Kenzera: Zau, l&rsquo;utilisation du terme \u00ab Tales \u00bb prend une signification plus profonde que ce que l&rsquo;on pourrait penser au premier abord. 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