{"id":113861,"date":"2024-02-22T12:00:00","date_gmt":"2024-02-22T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=113861"},"modified":"2024-02-22T12:00:00","modified_gmt":"2024-02-22T11:00:00","slug":"test-mon-yu-defeat-monsters-and-gain-strong-weapons-and-armor-you-may-be-defeated-but-dont-give-up-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/02\/22\/test-mon-yu-defeat-monsters-and-gain-strong-weapons-and-armor-you-may-be-defeated-but-dont-give-up-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Mon-Yu: Defeat Monsters And Gain Strong Weapons And Armor. You May Be Defeated, But Don\u2019t Give Up. (Playstation 5)."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><i><b style=\"color: #ff6600\">Je crois qu&rsquo;il y aura un jour o\u00f9 les h\u00e9ros <\/b><span style=\"color: #ff6600\"><b>vaincront<\/b><\/span><b style=\"color: #ff6600\"> le roi du diable,<\/b><\/i><b style=\"color: #ff6600\">\u00a0qui s&rsquo;appellera <\/b><i style=\"color: #ff6600;font-weight: bold\">Mon-Yu<\/i><b style=\"color: #ff6600\"> dans cette analyse pour des raisons \u00e9videntes, est le dernier DRPG d&rsquo;Experience, un d\u00e9veloppeur japonais v\u00e9t\u00e9ran du genre et publi\u00e9 en Occident par Aksys Games plus de deux ans apr\u00e8s sa sortie originale.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le retard de plus de deux ans entre la sortie japonaise et occidentale a cependant apport\u00e9 deux plates-formes suppl\u00e9mentaires au jeu en plus de la Nintendo Switch : PC et PlayStation 5 . De ce c\u00f4t\u00e9-l\u00e0, l&rsquo;attente valait la peine, puisque Aksys Games a de nouveau travaill\u00e9 avec Poppy Works pour amener le jeu sur ces deux plateformes et toucher plus de joueurs avec cette localisation.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113869 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ss_44a1587c3ed1d629e9a329740c2f9482587719a6.600x338.jpg\" alt=\"ss_44a1587c3ed1d629e9a329740c2f9482587719a6.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;histoire est tellement hors de propos que vous passez le jeu \u00e0 interagir uniquement avec ces deux personnages, en plus d&rsquo;un troisi\u00e8me qui appara\u00eet dans la derni\u00e8re moiti\u00e9 du jeu. Ils ont quelques nouvelles phrases, r\u00e9v\u00e9l\u00e9es d\u00e8s que le joueur termine un donjon et bat l&rsquo;un des boss, histoire d&rsquo;orienter un peu l&rsquo;histoire et de justifier l&rsquo;exploration.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le genre n&rsquo;est pas vraiment connu pour ses histoires int\u00e9ressantes ou complexes, vous pouvez donc en partie pardonner cet aspect du jeu. Le c\u0153ur des DRPG est, apr\u00e8s tout, le gameplay et l\u2019exploration, ce qui maintient efficacement le joueur engag\u00e9 pendant des heures et des heures.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113866 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ss_121a6bc56068581e530ea438d34111aea3981e4f.600x338.jpg\" alt=\"ss_121a6bc56068581e530ea438d34111aea3981e4f.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le gameplay de\u00a0<i>Mon-Yu<\/i> n&rsquo;est pas tr\u00e8s diff\u00e9rent des autres jeux du studio. Exploration et combat \u00e0 la premi\u00e8re personne, le joueur accumule de l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 chaque bataille pour faire progresser ses personnages, en collectant de nouveaux \u00e9quipements pour se renforcer, en plus de devoir interagir avec certains \u00ab \u00e9nigmes \u00bb dans chaque donjon, comme les sols empoisonn\u00e9s et le mouvement automatique lorsque on marche dessus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le jeu, cependant, est contradictoire dans ce qu\u2019il entreprend. En fait, comme les anciens jeux du genre,\u00a0<i>Mon-Yu<\/i>\u00a0explique peu sa m\u00e9canique au joueur, rel\u00e9guant toutes les informations dans le menu d&rsquo;aide, ce qui en fait une exp\u00e9rience fatigante au d\u00e9but pour ceux qui ne savent pas vraiment ce qu&rsquo;ils font. ou ce qu&rsquo;ils doivent faire bien dans le jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113868 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ss_b0a9ac936d758ada71fd46a948cb4ca15f3d1cc3.600x338.jpg\" alt=\"ss_b0a9ac936d758ada71fd46a948cb4ca15f3d1cc3.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Je ne suis pas contre le fait de laisser certaines informations plus d\u00e9taill\u00e9es pour ces menus optionnels et je savais moi-m\u00eame d\u00e9j\u00e0 comment g\u00e9rer la plupart des m\u00e9caniques car elles sont en grande partie recycl\u00e9es de jeu en jeu par cette soci\u00e9t\u00e9, mais pour ceux qui choisissent <i>Mon- Yu<\/i>\u00a0comme votre premier jeu Experience ou m\u00eame votre premier DRPG, c&rsquo;est un d\u00e9faut tr\u00e8s pertinent.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Un autre point concerne la difficult\u00e9 du jeu. Le jeu ne pourrait pas \u00eatre plus simple, c&rsquo;est peut-\u00eatre le DRPG le plus simple auquel j&rsquo;ai jou\u00e9 de toute mon histoire, de plusieurs mani\u00e8res. Vous pouvez sauvegarder votre progression \u00e0 tout moment, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ou \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur des donjons. Le jeu cr\u00e9e une sauvegarde automatique \u00e0 chaque fois que vous ouvrez le menu, changez d&rsquo;\u00e9tage, terminez une bataille, bref, vous serez toujours soutenu par la sauvegarde automatique. Le jeu vous offre un objet, d&rsquo;une utilit\u00e9 infinie, pour quitter le donjon \u00e0 tout moment, sans aucune p\u00e9nalit\u00e9. Et enfin, il n&rsquo;y a pas de \u00ab game over \u00bb, bien au contraire, lorsque votre \u00e9quipe est vaincue, vous \u00eates r\u00e9anim\u00e9 par la Reine Eternia et disposez toujours d&rsquo;un boost permanent de vos HP et MP.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113867 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ss_1c4917bcbd33340912ff3a4d6d6bf08e3e093494.600x338.jpg\" alt=\"ss_1c4917bcbd33340912ff3a4d6d6bf08e3e093494.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La \u00ab difficult\u00e9 \u00bb du jeu ne se refl\u00e8te pas non plus dans les options de difficult\u00e9, qui sont stupides et inutiles. Les options (A, B et C) restreignent uniquement l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la mini-carte ou \u00e0 la carte compl\u00e8te, jusqu&rsquo;\u00e0 capturer un insecte sur chaque carte, ce qui irrite plut\u00f4t que rend la vie du joueur difficile. Cela restreint \u00e9galement le niveau maximum que le joueur peut atteindre dans chaque donjon, ce qui peut interf\u00e9rer avec le classement final de chaque carte, mais qui a peu d&rsquo;effet sur le gameplay ou l&rsquo;histoire au final.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;affirmation de la soci\u00e9t\u00e9, selon laquelle le jeu devrait apporter le sentiment de difficult\u00e9 \u00e9labor\u00e9 des anciens jeux, ne pourrait donc pas \u00eatre plus fausse. Un autre jeu sorti cette ann\u00e9e par une autre soci\u00e9t\u00e9,\u00a0<i>Labyrinth of Zangetsu<\/i>\u00a0, malgr\u00e9 ses d\u00e9fauts, \u00e9tait bien plus proche de r\u00e9pondre \u00e0 cet appel que\u00a0<i>Mon-Yu<\/i>\u00a0n&rsquo;\u00e9tait pr\u00e8s de le faire.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;art du jeu \u00e9voque le style \u00ab chibi \u00bb tr\u00e8s caract\u00e9ristique et bien connu des jeux japonais, aidant le jeu \u00e0 se diff\u00e9rencier des autres jeux de la soci\u00e9t\u00e9 et apportant son propre style. Les portraits de personnages des autres jeux de la soci\u00e9t\u00e9 sont disponibles gratuitement pour votre \u00e9quipe, sans avoir \u00e0 acheter de DLC payant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La bande-son comporte des pistes diff\u00e9rentes pour chaque donjon, mais rien qui attire votre attention ou qui ait un style qui la distingue des autres. Le jeu a tr\u00e8s peu de doublage, presque inexistant, donc si le but \u00e9tait d&rsquo;apporter une \u00ab vieille \u00bb exp\u00e9rience, au moins \u00e0 cet \u00e9gard, ils ont bien fait les choses.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Enfin, le jeu est assez court. M\u00eame en compl\u00e9tant toutes les cartes \u00e0 100%, en revenant chaque fois qu&rsquo;une nouvelle comp\u00e9tence d&rsquo;exploration est d\u00e9bloqu\u00e9e et en collectant toujours tous les tr\u00e9sors, il a \u00e9t\u00e9 possible de terminer le jeu sans aucune difficult\u00e9 en 20 heures. Peut-\u00eatre que les joueurs moins familiers avec le genre ou qui aiment prendre leur temps auront quelques heures de plus, mais dans l&rsquo;ensemble, c&rsquo;est une exp\u00e9rience assez simple.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>En fin de compte, je me suis bien amus\u00e9 avec\u00a0<i>Mon-Yu<\/i>\u00a0, en grande partie parce que les DRPG d&rsquo;Experience me servent de nourriture r\u00e9confortante. Le jeu m&rsquo;a suffisamment accroch\u00e9 pour le terminer en une semaine, mais apr\u00e8s tant d&rsquo;autres jeux de la soci\u00e9t\u00e9 au cours des dix derni\u00e8res ann\u00e9es,\u00a0<i>Mon-Yu<\/i>\u00a0ressemblait \u00e0 un pas en arri\u00e8re plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 un pas en avant pour le genre.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"MON-YU: Defeat Monsters And Gain Strong Weapons And Armor. 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