{"id":111390,"date":"2023-12-13T13:00:00","date_gmt":"2023-12-13T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=111390"},"modified":"2023-12-13T13:00:00","modified_gmt":"2023-12-13T12:00:00","slug":"les-developpeurs-revelent-comment-ils-construisent-le-monde-etrange-et-merveilleux-denshrouded","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/12\/13\/les-developpeurs-revelent-comment-ils-construisent-le-monde-etrange-et-merveilleux-denshrouded\/","title":{"rendered":"Les d\u00e9veloppeurs r\u00e9v\u00e8lent comment ils construisent le monde \u00e9trange et merveilleux d&rsquo;Enshrouded."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Keen Games a partag\u00e9 un aper\u00e7u des coulisses de la fa\u00e7on dont elle cr\u00e9e son monde de jeu unique bas\u00e9 sur des voxels \u00e0 l&rsquo;aide de ses outils proc\u00e9duraux et comment elle donne ensuite un coup de main pour embellir le monde. monde pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive et cr\u00e9dible. Le mois dernier seulement, Keen Games a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 <em>qu&rsquo;Enshrouded,<\/em>\u00a0leur RPG d&rsquo;action et de survie rempli d&rsquo;exploration, de construction et de combat qui s&rsquo;est hiss\u00e9 au sommet des classements Steam Next Fest en octobre, sera lanc\u00e9 en acc\u00e8s anticip\u00e9 le 24 janvier 2024.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ce regard d&rsquo;initi\u00e9 sur la cr\u00e9ation d&rsquo;Enshrouded illustre comment les \u00e9l\u00e9ments et les mises en page fabriqu\u00e9s \u00e0 la main brillent avec un peu d&rsquo;aide de la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale et de la randomisation. Bien que de nombreux algorithmes aient \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s, leur capacit\u00e9 \u00e9tait compl\u00e9mentaire et soutenait le processus cr\u00e9atif, permettant ainsi \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de cr\u00e9er des ressources plus uniques et int\u00e9ressantes pour une d\u00e9couverte significative dans le jeu. En plus de l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;exploration immersive et merveilleusement \u00e9trange aux niveaux macro et micro, les joueurs peuvent non seulement agir comme des touristes dans le jeu, mais gr\u00e2ce au moteur voxel personnalis\u00e9 et \u00e0 l&#8217;emphase de construction, ils peuvent litt\u00e9ralement jouer avec leur environnement &#8211; d\u00e9chirant le conceptions comme bon leur semble.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Une planification minutieuse des zones permet aux concepteurs de donner vie \u00e0 leurs r\u00eaves cr\u00e9atifs collectifs tout en tissant un r\u00e9cit coh\u00e9rent pour les joueurs. Les points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat cr\u00e9\u00e9s peuvent \u00eatre \u00e9troitement li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;histoire d&rsquo;Enshrouded, tout en permettant un meilleur polissage, un d\u00e9roulement du jeu am\u00e9lior\u00e9 et, osons le dire, des secrets cach\u00e9s laiss\u00e9s aux courageux aventuriers. Cela donne \u00e9galement aux joueurs un meilleur moyen de transmettre ces lieux \u00e0 d&rsquo;autres aventuriers, leur offrant ainsi une toile de fond commune pour tout type de voyage qu&rsquo;ils choisissent de faire, encore et encore.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Dans la vid\u00e9o, le directeur artistique Jonas Drinnenberg aborde certains des points les plus techniques pour montrer \u00e0 quel point l&rsquo;intersection entre les \u00e9l\u00e9ments cr\u00e9atifs et informatiques est importante. Le fait d&rsquo;\u00eatre forg\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide du moteur personnalis\u00e9 bas\u00e9 sur le voxel permet un haut niveau de flexibilit\u00e9 et une \u00e9dition pr\u00e9cise qui garantit simultan\u00e9ment une esth\u00e9tique visuelle coh\u00e9rente, au-del\u00e0 de ce dont les m\u00e9thodes traditionnelles sont capables. Pendant que Jonas cr\u00e9e un\u00a0<em>\u00ab poi<\/em>\u00a0\u00bb (POI, signifiant point d&rsquo;int\u00e9r\u00eat), vous verrez l&rsquo;\u00e9quilibre entre les visuels intentionnels et al\u00e9atoires qui font d&rsquo;Enshrouded un endroit infiniment int\u00e9ressant o\u00f9 se promener. Keen Games sait que le 24 janvier prochain, les fans conna\u00eetront autant d&rsquo;\u00e9merveillement et d&rsquo;\u00e9merveillement que l&rsquo;\u00e9quipe en a fait lors de la conception d&rsquo;Enshrouded.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Creating the world of Enshrouded\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N0qrbfkcLEg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Keen Games a partag\u00e9 un aper\u00e7u des coulisses de la fa\u00e7on dont elle cr\u00e9e son monde de jeu unique bas\u00e9 sur des voxels \u00e0 l&rsquo;aide de ses outils proc\u00e9duraux et comment elle donne ensuite un coup de main pour embellir le monde. monde pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive et cr\u00e9dible. 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