{"id":109677,"date":"2023-11-13T12:00:53","date_gmt":"2023-11-13T11:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=109677"},"modified":"2023-11-13T12:00:53","modified_gmt":"2023-11-13T11:00:53","slug":"test-blasphemous-2-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/11\/13\/test-blasphemous-2-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Blasphemous 2 (Playstation 5)."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center\"><span style=\"color:#ff6600\"><strong>Quand je pense aux jeux Soulslike, je pense souvent aux titres FromSoftware qui punissent pour le plaisir de punir, encourageant les joueurs \u00e0 partager leurs histoires de douleur et de souffrance avec les autres autour de la fontaine \u00e0 eau au travail ou \u00e0 partager des clips sur TikTok. Les joueurs sont souvent expos\u00e9s \u00e0 des contes sur le th\u00e8me de la dark fantasy \u00e0 travers une narration environnementale et des points de sauvegarde incoh\u00e9rents qui ne font qu&rsquo;ajouter au stress et au sentiment de danger. <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span><em>Blasphemous 2<\/em><\/span><span> est une <\/span><span><em>sorte de<\/em><\/span><span> Soulslike. Il utilise une grande difficult\u00e9 de combat sans punir pour le plaisir de punir. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de plateforme et d&rsquo;action qui met l&rsquo;accent sur les combats complexes et les plates-formes serr\u00e9es pour donner au joueur le sentiment d&rsquo;\u00eatre dou\u00e9 en jeu vid\u00e9o, le tout envelopp\u00e9 dans un Metroidvania visuellement impressionnant et \u00e9poustouflant.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Si vous \u00eates comme moi et que vous n&rsquo;avez pas jou\u00e9 \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e initiale de The Game Kitchen en 2019 dans la s\u00e9rie <\/span><span><em>Blasphemous<\/em><\/span><em>,<\/em><span> ne vous inqui\u00e9tez pas. <\/span><span><em>Blasphemous 2<\/em><\/span><span> se d\u00e9roule imm\u00e9diatement apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements de <\/span><span><em>Blasphemous<\/em><\/span><span> et donne au joueur un aper\u00e7u de l&rsquo;objectif du P\u00e9nitent \u00e0 Cvstodia et emp\u00eache une ancienne mal\u00e9diction de revenir.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Le P\u00e9nitent utilise trois armes, chacune variant en puissance, port\u00e9e et vitesse. Le Ruego al Alba (\u00e9p\u00e9e) est un m\u00e9lange \u00e9quilibr\u00e9, le Veredicto (encensoir de guerre) fonctionne comme une \u00e9norme masse enflamm\u00e9e et est lent mais d\u00e9vastateur, tandis que le Sarmiento &amp; Centella (\u00e9p\u00e9e et poignard) est moins puissant mais incroyablement rapide. Alors que le Ruego al Alba me permet de parer les attaques, la port\u00e9e du Veredicto et ses attaques charg\u00e9es puissantes peuvent faciliter la frappe des ennemis \u00e0 distance de s\u00e9curit\u00e9. Les armes sont \u00e9galement magistralement int\u00e9gr\u00e9es aux m\u00e9canismes de travers\u00e9e du jeu. Outre les armes, notre personnage peut \u00e9galement lancer des sorts appel\u00e9s Chants et Pri\u00e8res, lui donnant un pouvoir suppl\u00e9mentaire qui peut l&rsquo;aider \u00e0 \u00e9liminer les ennemis horribles et mortels<\/span><span><em>. <\/em><\/span><span>M\u00eame si certains de ces sorts semblaient assez puissants et facilitaient les combats de boss, leur consommation de ferveur (mana) m&#8217;emp\u00eachait de les spammer et de compter sur eux plut\u00f4t que sur les armes que j&rsquo;avais sous la main.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Le combat du jeu m&rsquo;a surpris de toutes les bonnes mani\u00e8res. Il contient un niveau de profondeur potentiel d\u00e9licieux gr\u00e2ce \u00e0 son syst\u00e8me de gestion et de mise \u00e0 niveau des armes. L&rsquo;acquisition de Marques du martyre pour am\u00e9liorer mon arsenal a apport\u00e9 des changements significatifs dans la fa\u00e7on dont j&rsquo;utilisais les armes. Certains d\u2019entre eux manquaient \u00e9galement d\u2019explications claires ; J&rsquo;ai d\u00fb chercher comment utiliser correctement certaines capacit\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>En dehors de la vari\u00e9t\u00e9 des armes, <\/span><span><em>Blasphemous 2<\/em><\/span><span> permet au joueur de personnaliser le pouvoir passif du P\u00e9nitent gr\u00e2ce \u00e0 la gestion des retables (statues en bois) et des chapelets. Les grains du chapelet offrent principalement des avantages d\u00e9fensifs tandis que les retables peuvent \u00eatre m\u00e9lang\u00e9s et assortis pour sp\u00e9cialiser davantage le P\u00e9nitent. Les retables \u00e9taient vraiment agr\u00e9ables \u00e0 exp\u00e9rimenter. \u00c0 premi\u00e8re vue, elles semblaient \u00eatre de simples am\u00e9liorations de statistiques, mais la combinaison de statues sp\u00e9cifiques produisait des effets surprenants qui m&rsquo;encourageaient \u00e0 rechercher d&rsquo;autres statues dans le monde, juste pour voir ce qui se passait lorsque je les combinais pendant le processus d&rsquo;\u00e9quipement.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Il est rare qu&rsquo;un jeu me mette \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve sans que ce soit une exp\u00e9rience frustrante. <\/span><span><em>Blasphemous 2<\/em><\/span><span> m\u2019a absolument d\u00e9truit \u00e0 cet \u00e9gard. Depuis le premier combat de boss qui a eu lieu dans la premi\u00e8re minute du jeu jusqu&rsquo;au d\u00e9fi de plate-forme qui a suivi, ma patience et mes temps de r\u00e9action ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve. En effet, <\/span><span><em>Blasphemous 2<\/em><\/span><span> est un jeu difficile et incroyablement punitif qui repose sur le joueur pour suivre les sch\u00e9mas d&rsquo;attaque des ennemis, la gestion des personnages et la capacit\u00e9 de rester en vie pendant de longues p\u00e9riodes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Au sujet de la carte de <\/span><span><em>Blasphemous 2, elle est gigantesque, absolument gigantesque. <\/em><\/span><span>Les salles de t\u00e9l\u00e9porteur garantissaient qu&rsquo;une fois que je les avais trouv\u00e9es, je pouvais tr\u00e8s rapidement et facilement acc\u00e9der \u00e0 une autre partie de la carte \u00e0 un rythme rapide. Alors que j&rsquo;explorais le monde, j&rsquo;\u00e9tais constamment ravi par les secrets et les qu\u00eates secondaires plus petites qui \u00e9mergeaient naturellement. Voir les environnements changer radicalement d&rsquo;un biome \u00e0 l&rsquo;autre, y compris sa vari\u00e9t\u00e9 ennemie, me donnait litt\u00e9ralement l&rsquo;impression de faire un p\u00e8lerinage de douleur. Les mises en page \u00e9vitaient de r\u00e9utiliser les m\u00eames sections de plate-forme, garantissant ainsi que les biomes avaient \u00e9galement une sensation unique du c\u00f4t\u00e9 de la plate-forme.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span>Vous \u00eates probablement familier avec la boucle d&rsquo;exploration typique de Metroidvania dans laquelle vous allez dans une direction jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous ne puissiez plus le faire, puis revenez dans une autre direction jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous d\u00e9verrouilliez une mise \u00e0 niveau de plate-forme qui peut vous permettre de retourner dans des endroits que vous n&rsquo;avez pas pu explorer sur votre ordinateur. premier essai. <\/span><span><em>Le monde de Blasphemous 2<\/em><\/span><span> s&rsquo;ouvre incroyablement t\u00f4t en offrant au joueur trois qu\u00eates principales qui peuvent \u00eatre accomplies dans \u00e0 peu pr\u00e8s n&rsquo;importe quel ordre. Au d\u00e9but, les biomes ne peuvent pas \u00eatre explor\u00e9s dans leur int\u00e9gralit\u00e9, ce qui signifie que vous \u00eates cens\u00e9 y revenir souvent plut\u00f4t que de traiter chaque biome comme une affaire unique.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span style=\"color:#ff6600\"><strong>Tout cela pour dire que <\/strong><strong><em>Blasphemous 2<\/em><\/strong><strong> fait un travail ph\u00e9nom\u00e9nal en laissant litt\u00e9ralement le joueur explorer comme il le souhaite et accomplir ce qu&rsquo;il veut accomplir malgr\u00e9 le manque de bonus de travers\u00e9e. Avoir ce niveau de libert\u00e9 est quelque chose que tr\u00e8s peu de Metroidvanias proposent, et encore moins mis en \u0153uvre de mani\u00e8re \u00e9quilibr\u00e9e. Avoir cette libert\u00e9 d\u2019explorer le monde d\u2019une mani\u00e8re apparemment sans entrave, c\u2019\u00e9tait bien malgr\u00e9 la menace constante de danger dans chaque pi\u00e8ce. C&rsquo;est une sensation \u00e9trange \u00e0 ressentir parce que c&rsquo;est si peu familier \u2013 j&rsquo;aurais aim\u00e9 que d&rsquo;autres Metroidvanias donnent autant de libert\u00e9 aux joueurs.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Blasphemous 2 - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/82Ea8xljfqc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand je pense aux jeux Soulslike, je pense souvent aux titres FromSoftware qui punissent pour le plaisir de punir, encourageant les joueurs \u00e0 partager leurs histoires de douleur et de souffrance avec les autres autour de la fontaine \u00e0 eau au travail ou \u00e0 partager des clips sur TikTok. 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