{"id":108742,"date":"2023-10-25T11:00:00","date_gmt":"2023-10-25T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=108742"},"modified":"2023-10-25T11:00:00","modified_gmt":"2023-10-25T09:00:00","slug":"publication-du-8eme-barometre-annuel-sur-le-jeu-video-en-france-en-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/10\/25\/publication-du-8eme-barometre-annuel-sur-le-jeu-video-en-france-en-2023\/","title":{"rendered":"Publication du 8\u00e8me Barom\u00e8tre annuel sur le jeu vid\u00e9o en France en 2023"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>La 8<sup>\u00e8me<\/sup>\u00a0\u00e9dition du barom\u00e8tre annuel publi\u00e9 par le Syndicat National du Jeu Vid\u00e9o (SNJV) pr\u00e9sente une photographie annuelle repr\u00e9sentative du secteur du jeu vid\u00e9o en France. Cette \u00e9dition 2023 montre les enseignements cl\u00e9s de l\u2019industrie pour l\u2019ann\u00e9e 2022 \u00e0 travers des infographies sur la forme \u00e9conomique et financi\u00e8re, la production vid\u00e9oludique et les perspectives des entreprises en France.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong><em>Le barom\u00e8tre a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 une enqu\u00eate men\u00e9e par le SNJV aupr\u00e8s des 577 entreprises de d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o entre le 28 f\u00e9vrier et le 26 juin 2023. Ce document a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 ce jour aux professionnels du jeu vid\u00e9o r\u00e9unis \u00e0 Paris.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Gr\u00e2ce au barom\u00e8tre annuel, la seule \u00e9tude d\u2019ampleur sur l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en France, les observateurs du secteur disposent chaque ann\u00e9e d\u2019indicateurs et de donn\u00e9es fiables permettant de mieux comprendre et appr\u00e9hender la premi\u00e8re industrie culturelle et technologique de France : le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Enseignements cl\u00e9s pour l\u2019ann\u00e9e 2022<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019ann\u00e9e 2022 a vu la production fran\u00e7aise rayonner, une fois de plus, \u00e0 l\u2019international\u00a0<strong>: 85% des studios consid\u00e8rent que la France est un territoire attractif.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le Covid ayant rebattu les cartes, le t\u00e9l\u00e9travail et la flexibilit\u00e9 font\u00a0d\u00e9sormais\u00a0partie des tendances de l\u2019industrie,\u00a0<strong>un tiers des entreprises a adopt\u00e9 un rythme de t\u00e9l\u00e9travail \u00e0 temps plein.\u00a0<\/strong>Une entreprise sur deux est localis\u00e9e en r\u00e9gion, ce qui montre le r\u00f4le d\u00e9terminant des \u00e9cosyst\u00e8mes r\u00e9gionaux pour l\u2019industrie. La stabilit\u00e9 de l\u2019emploi, avec\u00a0<strong>76% des emplois salari\u00e9s en CDI<\/strong>, t\u00e9moigne de la forte attractivit\u00e9 des entreprises.<strong>\u00a0La croissance de l\u2019emploi est toujours au rendez-vous avec plus de 52% des entreprises qui d\u00e9clarent embaucher en 2023.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-108744 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/unnamed-2023-10-24t112531.220.png\" alt=\"unnamed - 2023-10-24T112531.220\" width=\"631\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Situation \u00e9conomique et production vid\u00e9oludique<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La croissance des studios de jeux vid\u00e9o est encore en augmentation sur l\u2019ann\u00e9e 2022, comme en t\u00e9moignent les chiffres d\u2019affaires r\u00e9alis\u00e9s en 2022,\u00a0avec\u00a0<strong>14,4% des studios qui affichent un CA sup\u00e9rieur \u00e0 10 millions d\u2019euros<\/strong>\u00a0(6.4% en 2020). Pr\u00e8s de\u00a0<strong>10% des studios interrog\u00e9s ont\u00a0<\/strong>d\u2019ailleurs r\u00e9alis\u00e9s\u00a0<strong>une lev\u00e9e de fonds en 2022.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Si le nombre de jeux vid\u00e9o en cours de production est en baisse de 7% entre 2022 et\u00a02020, le nombre de jeux vid\u00e9o commercialis\u00e9s reste stable : en 2022, les studios de d\u00e9veloppement semblent plus sereins sur leur capacit\u00e9 \u00e0 assurer la livraison de leurs productions. A noter qu&rsquo;aujourd\u2019hui\u00a0<strong>68% des jeux vid\u00e9o publi\u00e9s sont des \u0153uvres originales<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>La production fran\u00e7aise se caract\u00e9rise toujours par un fort positionnement \u00e9ditorial ind\u00e9pendant (39% de la production). Les \u00e9diteurs ont un poids grandissant d\u2019ann\u00e9e en ann\u00e9e : si en 2019, 39% des studios travaillaient avec un \u00e9diteur, ils \u00e9taient 53% en 2020, et 62% en 2022.<\/strong>\u00a0C\u2019est une excellente nouvelle dans un contexte d\u2019acc\u00e8s au march\u00e9 de plus en plus complexe et on\u00e9reux.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>La mixit\u00e9 se renforce dans les studios<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les femmes sont d\u00e9sormais 24% au sein des \u00e9quipes de production, soit 10 points de plus en 4 ans. Et dans 20% des cas, elles occupent des positions d\u2019encadrement ou de direction, c\u2019est 9 points de plus qu\u2019en 2020. C\u2019est une tendance forte qui se poursuit chaque ann\u00e9e.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La 8\u00e8me\u00a0\u00e9dition du barom\u00e8tre annuel publi\u00e9 par le Syndicat National du Jeu Vid\u00e9o (SNJV) pr\u00e9sente une photographie annuelle repr\u00e9sentative du secteur du jeu vid\u00e9o en France. 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