{"id":106238,"date":"2023-09-07T12:00:00","date_gmt":"2023-09-07T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=106238"},"modified":"2023-09-07T12:00:00","modified_gmt":"2023-09-07T10:00:00","slug":"test-monochrome-mobius-rights-and-wrongs-forgotten-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/09\/07\/test-monochrome-mobius-rights-and-wrongs-forgotten-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten  (Playstation 5)."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Se d\u00e9roulant entre les romans visuels Utawarerumono Prelude et Mask, un nouveau JRPG se pointe. Monochrome Mobius : les droits et les torts oubli\u00e9s par Aquaplus raconte les histoire d&rsquo;un jeune Oshtor, Mikazuchi et Munechika avant de prendre leurs r\u00f4les dans le cercle restreint du Mikado.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Une grande partie de l&rsquo;objectif initial de Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est sur Shunya, un nouveau personnage qui est apparu en pr\u00e9tendant \u00eatre la s\u0153ur d&rsquo;Oshtor apr\u00e8s un quasi-accident et une t\u00e9l\u00e9portation soudaine.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Une grande partie de l&rsquo;ouverture concerne la qu\u00eate d&rsquo;Oshtor et Shunya pour trouver des r\u00e9ponses sur leur p\u00e8re.\u00a0La derni\u00e8re fois que Shunya l&rsquo;a vu, il \u00e9tait encercl\u00e9 et sa vie \u00e9tait en danger.\u00a0Ils d\u00e9couvrent bient\u00f4t plus que ce \u00e0 quoi ils s&rsquo;attendaient, avec des villes secr\u00e8tes, des terres cach\u00e9es et une technologie si avanc\u00e9e que cela semble magique.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Malgr\u00e9 le sujet, le ton reste assez l\u00e9ger sur la tricherie potentielle de Pashpakur.\u00a0Le drame porte davantage sur sa survie et sur le souhait d&rsquo;Oshtor de suivre ses traces en tant que guerrier.\u00a0Ceci est compens\u00e9 par la nature na\u00efve de Shunya et ses moments mignons avec certains des personnages les plus jeunes.\u00a0La question de l&rsquo;histoire de Shunya reste \u00e9galement un fil conducteur de l&rsquo;intrigue tout au long de l&rsquo;histoire, m\u00eame si elle est mise de c\u00f4t\u00e9 pendant un bon moment.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La qu\u00eate d&rsquo;Oshtor lui permet de rencontrer Munechika, qui a davantage d&rsquo;histoire dans ce titre.\u00a0Il pr\u00e9sente sa famille, d&rsquo;o\u00f9 elle est originaire, et montre comment elle est devenue \u00e0 la fois la guerri\u00e8re qu&rsquo;elle a \u00e9t\u00e9 et la future servante de la princesse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mikazuchi est introduit plus tard.\u00a0Nous en apprenons encore plus sur lui tout au long.\u00a0Cela en dit long sur son histoire familiale, ses pens\u00e9es et donne un contexte \u00e0 certaines de ses actions dans les derniers jeux Utawarerumono.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Oshtor, Shunya, Munechika et Mikazuchi \u00e9tudient sous la direction du m\u00eame ma\u00eetre et deviennent proches tout au long de leurs \u00e9preuves.\u00a0Ils deviennent aussi proches que la famille, ce qui est un th\u00e8me r\u00e9current dans Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten.\u00a0Des th\u00e8mes tels que r\u00e9pondre aux attentes de la famille, suivre leurs traces et honorer ceux qui ont fait de vous ce que vous \u00eates aujourd&rsquo;hui sont souvent des motivations pour les actions du personnage.\u00a0\u00c0 cela s\u2019ajoute la croissance des guerriers et la fa\u00e7on dont les autres apprennent \u00e0 leur faire confiance.\u00a0Ce qui contredit un peu le th\u00e8me familial, ce sont les moments romantiques avec certains personnages, m\u00eame s&rsquo;ils y font m\u00eame r\u00e9f\u00e9rence dans un cas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Dans l\u2019ensemble, j\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9 la fa\u00e7on dont il a trait\u00e9 ce th\u00e8me et cela a rendu cr\u00e9dible de nombreuses actions du personnage.\u00a0Il y a pas mal de sc\u00e8nes touchantes sur la famille et l&rsquo;amiti\u00e9 et elles ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es comme une partie importante du d\u00e9veloppement de la distribution principale des personnages tout en gardant leurs histoires li\u00e9es de mani\u00e8re int\u00e9ressante \u00e0 l&rsquo;intrigue principale.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Dans la qu\u00eate d&rsquo;Oshtor, nous rencontrons de nombreux personnages, nouveaux et anciens.\u00a0Bien que Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten puisse \u00eatre jou\u00e9 en tant que JRPG autonome, je pense que les fans d&rsquo;Utawarerumono l&rsquo;appr\u00e9cieront beaucoup plus et c&rsquo;est l&rsquo;une des raisons pour lesquelles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Nous voyons combien de personnages se rencontrent, notamment Munechika et Mikazuchi qui passent beaucoup de temps \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, mais aussi comme Maroro, la princesse Anju, Raiko et Dekopompo.\u00a0La plupart des personnages bas\u00e9s sur Yamato en dehors de la distribution principale du masque Utawarerumono font une apparition, m\u00eame si ce n&rsquo;est qu&rsquo;un petit personnage comme Soyankekur et Ozen qui se saoulent et se d\u00e9shabillent.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Une grande partie de mon plaisir dans Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e par la connaissance de ces personnages familiers, ainsi que par la connaissance de l&rsquo;Oshtor, de Munechika et de Mikazuchi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Bien que l\u2019histoire du jeu soit excellente et que le monde soit brillant, c\u2019est en explorant ce monde qu\u2019il \u00e9choue quelque peu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Il propose une exploration plut\u00f4t basique de style JRPG.\u00a0Vous pouvez vous promener \u00e0 travers le monde, parler aux PNJ, ramasser des objets, etc.\u00a0Il y a un monde assez vaste \u00e0 explorer, avec des villes comme plaques tournantes, et quelques donjons ou autres points vers lesquels on peut se rendre rapidement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Prendre trop de temps est le principal probl\u00e8me ici.\u00a0Le monde est trop \u00e9tendu et, m\u00eame si le manque de fonctionnalit\u00e9s pratiques lui conf\u00e8re un charmant style old-school, il a commenc\u00e9 \u00e0 m&rsquo;user apr\u00e8s un certain temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les donjons et la plupart des endroits \u00e9taient remplis d&rsquo;objets de faible valeur et de chemins sinueux, ce qui ralentissait la progression.\u00a0Le retour en arri\u00e8re \u00e9tait courant dans plusieurs donjons, notamment le dernier qui impliquait l&rsquo;utilisation de commutateurs, un retour en arri\u00e8re pour v\u00e9rifier si je pouvais continuer, puis une nouvelle tentative plusieurs fois.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les qu\u00eates secondaires \u00e9taient similaires dans la mesure o\u00f9 des indices minimes \u00e9taient donn\u00e9s, ainsi qu&rsquo;une infime partie d&rsquo;une carte qui n&rsquo;\u00e9tait utile que si vous saviez d\u00e9j\u00e0 o\u00f9 elle se trouvait.\u00a0Au d\u00e9but, j&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 cela, mais j&rsquo;ai ressenti le besoin de faire la plupart des qu\u00eates secondaires pour rester au niveau, et bon nombre d&rsquo;entre elles impliquaient beaucoup de voyages, donc c&rsquo;est devenu plus une corv\u00e9e.\u00a0Bien qu&rsquo;un point positif ici soit que plusieurs zones semblent avoir \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es uniquement pour les qu\u00eates secondaires, cela m&rsquo;a donc donn\u00e9 une raison d&rsquo;explorer des endroits suppl\u00e9mentaires.\u00a0Certains ont \u00e9galement ajout\u00e9 de petites quantit\u00e9s de dialogues avec les personnages.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les combats sont assez standards.\u00a0Il s&rsquo;agit d&rsquo;un syst\u00e8me bas\u00e9 sur le temps, avec des tours en fonction de l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve votre personnage sur l&rsquo;un des nombreux anneaux d&rsquo;action.\u00a0Se d\u00e9placer vers des anneaux plus petits en profitant de mouvements sp\u00e9ciaux ou en frappant des ennemis d\u00e9cal\u00e9s signifie que votre tour arrive plus rapidement, mais il est \u00e9galement possible d&rsquo;aller dans la direction oppos\u00e9e.\u00a0En dehors de cela, ce sont les attaques physiques normales, la magie, les comp\u00e9tences, les effets de statut et les faiblesses \u00e9l\u00e9mentaires.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En plus d\u2019en avoir rencontr\u00e9 un trop grand nombre, j\u2019ai quelque peu appr\u00e9ci\u00e9 le syst\u00e8me de combat.\u00a0C&rsquo;est basique, mais \u00e7a marche assez bien.\u00a0Mais il a vieilli au bout d&rsquo;un moment.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les personnages peuvent gagner des points bonus lorsqu&rsquo;ils montent de niveau, vous pouvez donc modifier quelque peu leur orientation.\u00a0Ils apprennent ainsi de nouvelles attaques sp\u00e9ciales, des niveaux normaux et une histoire \u00e9galement.\u00a0Il est \u00e9galement possible de donner du mat\u00e9riel \u00e0 un magasin pour d\u00e9bloquer des am\u00e9liorations d&rsquo;\u00e9quipement ou pour am\u00e9liorer votre compagnon robotique.\u00a0Chaque niveau de mise \u00e0 niveau comporte certains types de mat\u00e9riaux qui donnent davantage un effet de d\u00e9verrouillage, ce qui \u00e9tait une bonne fa\u00e7on de le varier.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les mod\u00e8les 3D et les textures ne sont pas g\u00e9niaux, m\u00eame en choisissant \u00ab \u00c9lev\u00e9 \u00bb dans les options graphiques. Les mod\u00e8les g\u00e9n\u00e9riques de PNJ sont particuli\u00e8rement m\u00e9diocres, mais ils devraient apparemment \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s \u00e0 l&rsquo;avenir.\u00a0Le pop-in \u00e9tait un probl\u00e8me dans les zones plus vastes.\u00a0Le d\u00e9chirement d\u2019\u00e9cran \u00e9tait \u00e9galement souvent pr\u00e9sent en mode plein \u00e9cran.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les sprites et arri\u00e8re-plans 2D des \u00e9l\u00e9ments de style roman visuel du jeu sont excellents, tout comme les images de synth\u00e8se.\u00a0La musique est incroyable, comme toujours pour Utawarerumono, avec plus de 100 pistes de fond et des voix partielles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est difficile \u00e0 \u00e9valuer. Il a une excellente histoire, meilleure que beaucoup d&rsquo;autres romans visuels ou JRPG, mais elle est gravement g\u00ean\u00e9e par le gameplay dat\u00e9 et certains choix de conception.\u00a0Si vous avez jou\u00e9 et aim\u00e9 tous les romans visuels d&rsquo;Utawarerumono, je vous le recommande.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten - Character Trailer (PS4, PS5)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/My6NpJzNUAU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se d\u00e9roulant entre les romans visuels Utawarerumono Prelude et Mask, un nouveau JRPG se pointe. 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