{"id":105790,"date":"2023-08-30T12:00:00","date_gmt":"2023-08-30T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=105790"},"modified":"2023-08-30T12:00:00","modified_gmt":"2023-08-30T10:00:00","slug":"test-immortals-of-aveum-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/08\/30\/test-immortals-of-aveum-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Immortals of Aveum (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong><em>Immortals of Aveum<\/em> est l&rsquo;un des titres que j&rsquo;attendais depuis un moment maintenant. Alors qu&rsquo;il y a actuellement un nombre croissant de reboots et de remasters dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, <em>Immortals of Aveum<\/em>, en revanche, promet d&rsquo;offrir une exp\u00e9rience vraiment nouvelle. Brett Robbins, ancien directeur cr\u00e9atif de Dead Space 2008 et actuellement PDG d&rsquo;Ascendant Studios, a pass\u00e9 pr\u00e8s d&rsquo;une d\u00e9cennie chez Sledgehammer Games en tant que directeur cr\u00e9atif principal et \u00e9tait responsable des id\u00e9es derri\u00e8re bon nombre des meilleurs jeux Call of Duty.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Et bien qu&rsquo;il s&rsquo;agisse du tout premier projet d&rsquo;Ascendant Studios,\u00a0<em>Immortals of Aveum<\/em> poss\u00e8de de nombreux attributs qui peuvent \u00eatre lou\u00e9s, notamment sa superbe pr\u00e9sentation visuelle, qui est un r\u00e9sultat direct de l&rsquo;utilisation par le jeu du moteur Unreal Engine 5. Mais apr\u00e8s l&rsquo;avoir termin\u00e9 et explor\u00e9 la majeure partie de son contenu, je ne sais toujours pas s&rsquo;il devrait ou non \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un jeu r\u00e9volutionnaire. <em>Immortals of Aveum<\/em> est \u00e0 la base un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne bien qu&rsquo;il se d\u00e9roule dans un monde magique o\u00f9 les sorts remplacent les armes \u00e0 feu. Il se pr\u00e9sente comme une aventure passionnante et offre l\u2019une des exp\u00e9riences visuelles les plus spectaculaires. Pourtant, il essaie trop de plaire \u00e0 tout le monde et finit par \u00e9chouer dans presque tout.<\/p>\n<div class=\"lmt__language_container_prim\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extensions\"><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"lmt__language_container_sec\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extensions_container\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extensions\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extension formality\">\n<div class=\"relative lmt__formalitySwitch\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extension formality\"><\/div>\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extension glossary false\">\n<div class=\"lmt__glossaryButton ready toggle-left\"><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"lmt__language_container\">\n<div class=\"lmt__language_container_sec\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extensions_container\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extensions\">\n<div class=\"lmt__targetLangMenu_extension glossary false\">\n<div>\n<div class=\"sr-only\" role=\"status\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"lmt__textarea_container\">\n<div class=\"lmt__inner_textarea_container\">\n<div lang=\"fr-FR\" role=\"textbox\" aria-multiline=\"true\" aria-labelledby=\"translation-results-heading\">\n<p style=\"text-align: center\"><span class=\"--l --r sentence_highlight\">Depuis des ann\u00e9es, les cinq royaumes d&rsquo;Aveum se livrent une guerre sans merci pour s&rsquo;approprier la magie, monnaie d&rsquo;\u00e9change de leur culture. Lors<\/span> des derni\u00e8res phases d&rsquo;Everwar, le monde a \u00e9t\u00e9 couvert de sang et seuls les royaumes de Lucium et de Rasharn ont r\u00e9ussi \u00e0 survivre. Le jeune Jak, qui survit avec l&rsquo;aide d&rsquo;une bande de voleurs, profite de ces circonstances d\u00e9sastreuses pour lib\u00e9rer ses capacit\u00e9s magiques : il est l&rsquo;un des rares dans l&rsquo;univers d&rsquo;Aveum \u00e0 ma\u00eetriser les trois formes de magie, ce qui fait de lui un personnage hors du commun.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Pour se pr\u00e9parer \u00e0 la guerre \u00e9ternelle, dans laquelle le royaume de Lucium et la dictature de Rasharn s&rsquo;affrontent pour le contr\u00f4le des arts magiques, Jak re\u00e7oit un entra\u00eenement personnalis\u00e9. M\u00eame avec Lucium \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s, Jak m\u00e8ne une vie discr\u00e8te \u00e0 Seren, la ville des personnes en difficult\u00e9, parmi ceux qui peuvent comprendre sa situation. Jak est l&rsquo;un des tr\u00e8s rares triarques \u00e0 pouvoir utiliser les trois teintes de magie, rouge, bleu et verte, en raison de la pression \u00e9motionnelle g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par les \u00e9v\u00e9nements entourant l&rsquo;attaque de leur ville par la Nation du Feu, Rasharn. La d\u00e9monstration de force d\u00e9brid\u00e9e de Jak attire l&rsquo;attention de Kirkan, commandant du club de guerriers d&rsquo;\u00e9lite des Immortels , qui d\u00e9cide de l&rsquo;enr\u00f4ler et de l&rsquo;entra\u00eener alors qu&rsquo;ils pr\u00e9voient de lancer un assaut pour garantir la victoire de Lucium \u00e0 Everwar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Immortals of Aveum<\/em> pr\u00e9sente des avantages et des inconv\u00e9nients majeurs. Au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;histoire principale se d\u00e9roule au cours des 12 \u00e0 13 heures de jeu du jeu, en fonction de vos comp\u00e9tences, il devient clair qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un m\u00e9lange assez vari\u00e9, avec des parties excellentes et d&rsquo;autres qui tombent \u00e0 plat. Parce que c&rsquo;est rafra\u00eechissant et nouveau au d\u00e9but, mais cela devient vieux et r\u00e9p\u00e9titif avant la conclusion du jeu. L&rsquo;environnement cr\u00e9\u00e9 par Ascendant Studios ici est fascinant et m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre explor\u00e9 davantage. Cependant, je pense qu&rsquo;un changement d&rsquo;approche \u00e9tait n\u00e9cessaire car il y a des incoh\u00e9rences flagrantes dans les attitudes des protagonistes et des antagonistes du jeu, qui nuisent au s\u00e9rieux global du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Au fur et \u00e0 mesure que l\u2019histoire avance, vous vous retrouverez presque imm\u00e9diatement engag\u00e9 dans l\u2019action.\u00a0Il se passe beaucoup de choses dans l&rsquo;histoire principale, et le jeu aurait grandement gagn\u00e9 \u00e0 nous accorder quelques pauses pour tout comprendre. Tandis\u00a0<em>qu&rsquo;Immortals of Aveum <\/em>ajoute une ou deux nouvelles classes d&rsquo;ennemis \u00e0 chaque nouvelle zone, le combat sous-jacent et la teneur \u00e9motionnelle restent coh\u00e9rents dans tous les domaines. Par cons\u00e9quent, cela n\u2019a essentiellement aucune importance et les assauts incessants des ennemis sont particuli\u00e8rement ennuyeux, compte tenu de leur vari\u00e9t\u00e9. Chaque type d&rsquo;ennemi, des combattants \u00e0 distance aux combattants rapproch\u00e9s en passant par les brutes, etc., se bat exactement de la m\u00eame mani\u00e8re. Cela ne fait aucune diff\u00e9rence qu&rsquo;ils soient v\u00eatus d&rsquo;une armure humano\u00efde ou que leur peau ait \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e pour les faire ressembler \u00e0 une cr\u00e9ature diff\u00e9rente. Les tactiques que vous utilisez contre eux ne changent pas non plus. Par cons\u00e9quent, les ennemis modifi\u00e9s ne semblent pas diff\u00e9rents.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Malheureusement, il faut environ 4 ou 5\u00a0 heures \u00e0 <em>Immortals of Aveum<\/em> pour vraiment s&rsquo;y int\u00e9resser. Et \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il n&rsquo;y a qu&rsquo;une douzaine d&rsquo;heures d&rsquo;histoire r\u00e9elle dans ce jeu, c&rsquo;est vraiment un mauvais choix de la part des d\u00e9veloppeurs. Plus tard dans le jeu, les ennemis sont \u00e9quip\u00e9s de boucliers correspondant \u00e0 l&rsquo;un des trois types de magie. Par cons\u00e9quent, pour blesser un ennemi qui se prot\u00e8ge avec la magie rouge, vous devez d&rsquo;abord passer au sceau rouge. Le m\u00e9canisme de protection dans Hogwarts Legacy est un peu similaire. Ce n&rsquo;est peut-\u00eatre pas tr\u00e8s excitant en combat singulier, mais lorsque vous affrontez cinq ou dix ennemis \u00e0 la fois, passer d&rsquo;un type de magie \u00e0 l&rsquo;autre pour briser les nombreux boucliers est \u00e0 la fois excitant et stimulant. Toutefois, les m\u00eames arch\u00e9types d&rsquo;armes peuvent vous laisser bien avant que le combat ne devienne vraiment int\u00e9ressant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Au fur et \u00e0 mesure que votre personnage monte de niveau, vous d\u00e9bloquerez de nouveaux talents, dont certains peuvent n&rsquo;apporter que des bonus mineurs \u00e0 votre pouvoir, comme une augmentation de 5 % des d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;un certain type de magie, tandis que d&rsquo;autres peuvent modifier la fa\u00e7on dont fonctionnent les d\u00e9g\u00e2ts de votre sceau. Comme dans tout RPG, c&rsquo;est \u00e0 vous de choisir la voie de vos talents, car certains d&rsquo;entre eux sont plus b\u00e9n\u00e9fiques que d&rsquo;autres. M\u00eame si j&rsquo;ai trouv\u00e9 que cela \u00e9tait efficace dans la plupart des cas, la courte dur\u00e9e du jeu m&rsquo;a emp\u00each\u00e9 d&rsquo;avoir l&rsquo;impression d&rsquo;avoir un contr\u00f4le total sur les attributs de mon personnage.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Vous disposez de trois formes de magie distinctes, indiqu\u00e9es par des couleurs diff\u00e9rentes. La magie bleue repr\u00e9sente la Force, la rouge repr\u00e9sente le chaos et la verte repr\u00e9sente la vie. Vous avez la capacit\u00e9 unique d\u2019utiliser les trois, alors que la plupart des autres personnages de cet univers sont limit\u00e9s \u00e0 n\u2019en utiliser qu\u2019un seul. La magie bleue est essentiellement votre fusil ou pistolet semi-automatique ; elle peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e tout au long du jeu avec la monnaie du jeu obtenue gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;exploration et \u00e0 l&rsquo;accomplissement de qu\u00eates, pour devenir finalement une arme \u00e0 un coup ou semi-automatique tr\u00e8s puissante. La magie rouge ressemble \u00e0 un fusil \u00e0 pompe standard et est plus puissante lorsqu&rsquo;elle est utilis\u00e9e \u00e0 courte distance. Cependant, sa puissance se fait au d\u00e9triment de sa capacit\u00e9. Ainsi, chaque tir n\u00e9cessite un rechargement. La magie verte se manifeste sous la forme d&rsquo;une arme automatis\u00e9e qui \u00e9change les d\u00e9g\u00e2ts par tir contre un assaut continu qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour \u00e9liminer des nu\u00e9es d&rsquo;ennemis.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Des pi\u00e8ces de monnaie et des essences de diff\u00e9rentes couleurs peuvent \u00eatre trouv\u00e9es tout au long de l&rsquo;exploration et utilis\u00e9es pour les am\u00e9liorer au fur et \u00e0 mesure que le jeu progresse. Ce bracelet\/gant que vous portez, similaire \u00e0 Atlas Fallen ou Forspoken, vous permet de modifier les sceaux en fonction de vos besoins. Lorsque vous les remplacez, vous utilisez des armes compl\u00e8tement diff\u00e9rentes. Ainsi, certains sceaux peuvent augmenter la capacit\u00e9 du chargeur de votre magie bleue, vous permettant de tirer trois balles suppl\u00e9mentaires avant de recharger, tandis que d&rsquo;autres peuvent augmenter la capacit\u00e9 de votre chargeur mais r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de chaque tir.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Dans cette variante, les balles sont remplac\u00e9es par une petite boule magique, et l&rsquo;arme est recharg\u00e9e en agitant les doigts de l&rsquo;utilisateur. Bien qu&rsquo;il ait \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme un jeu de tir magique \u00e0 la premi\u00e8re personne, il ne semble pas tr\u00e8s diff\u00e9rent d&rsquo;un FPS classique, si ce n&rsquo;est que vous ne disposez que de trois armes. Vous pouvez toujours utiliser diff\u00e9rents sceaux pour obtenir des effets diff\u00e9rents, mais ils sont tous tellement identiques que vous n&rsquo;aurez pas vraiment l&rsquo;impression de progresser d&rsquo;une am\u00e9lioration \u00e0 l&rsquo;autre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Bien que\u00a0 la campagne\u00a0<em>d&rsquo;Immortals of Aveum <\/em>ne dure pas tr\u00e8s longtemps, l&rsquo;exp\u00e9rience globale n&rsquo;est pas non plus unique ou fascinante. Pendant la majeure partie du jeu, vous vous d\u00e9placerez constamment d&rsquo;un endroit \u00e0 l&rsquo;autre, et vous devrez le faire en affrontant des rounds et des rounds d&rsquo;ennemis. Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont expliqu\u00e9s par l&rsquo;histoire, ce qui les rend naturels et spontan\u00e9s. N\u00e9anmoins, ce qui m&rsquo;a le plus frapp\u00e9, c&rsquo;est le peu de possibilit\u00e9s de repos que les d\u00e9veloppeurs ont accord\u00e9 dans le jeu. En fonction du temps que vous passez \u00e0 discuter avec les PNJ locaux, il n&rsquo;y a pratiquement pas de pause entre les rencontres, et cela devient tr\u00e8s vite fatiguant. C&rsquo;est comme si vous \u00e9tiez oblig\u00e9 de terminer la campagne le plus rapidement possible et de vous lancer dans les qu\u00eates annexes ou les autres activit\u00e9s ou explorations que le jeu vous propose.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mais l&rsquo;exploration des niveaux que vous entreprendrez est un autre domaine dans lequel le jeu \u00e9choue. Au fur et \u00e0 mesure que vous progressez dans l&rsquo;histoire, vous visiterez diff\u00e9rents niveaux, dont la plupart sont dot\u00e9s de points de voyage rapide strat\u00e9giquement plac\u00e9s sur les cartes. D\u00e8s le d\u00e9but, vous remarquerez de nombreux messages vous invitant \u00e0 revenir plus tard apr\u00e8s avoir acquis de nouvelles capacit\u00e9s et vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 des chemins suppl\u00e9mentaires ou \u00e0 des r\u00e9compenses pour voir ce qu&rsquo;ils ont \u00e0 offrir. Ce n\u2019est pas nouveau ; en fait, cela existe depuis un certain temps et c&rsquo;est d\u00e9sormais une pratique courante dans les jeux AAA : le style de conception des niveaus Metroidvania. Mais avec une courbe d\u2019apprentissage aussi l\u00e9g\u00e8re, je n\u2019ai pas ressenti le besoin d\u2019explorer chaque recoin du jeu pour trouver des am\u00e9liorations cach\u00e9es ou des avantages suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En effet, les qu\u00eates secondaires ne sont ni instructives ni engageantes, m\u00eame si vous essayez d&rsquo;approfondir l&rsquo;histoire du jeu, vous laissant dans la position de devoir simplement les ignorer. M\u00eame si j&rsquo;\u00e9tais suffisamment intrigu\u00e9 pour essayer de nouvelles capacit\u00e9s et voir si elles d\u00e9tenaient la cl\u00e9 de quelque chose d&rsquo;excitant, les maigres r\u00e9compenses des qu\u00eates secondaires m&rsquo;ont laiss\u00e9 sur ma faim. Dans la plupart des cas, j\u2019ai utilis\u00e9 les capacit\u00e9s nouvellement acquises pour revisiter des zones d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9es, pour d\u00e9couvrir ensuite qu\u2019elles \u00e9taient moins utiles que les capacit\u00e9s que je poss\u00e9dais d\u00e9j\u00e0. La difficult\u00e9 des plate-formes n&rsquo;est pas suffisamment \u00e9lev\u00e9e pour m\u00e9riter de passer quelques heures de plus sur le jeu, mais il y a des endroits int\u00e9ressants \u00e0 explorer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>En fin de compte,\u00a0<em>Immortals of Aveum<\/em> s&rsquo;adresse aux fans de jeux de plateforme et de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne. Ceux qui ont appr\u00e9ci\u00e9 Hogwarts Legacy, Atlas Fallen, Forspoken ou encore Call or Duty trouveront peut-\u00eatre le jeu sympathique, mais il ne convient pas \u00e0 tout le monde. Les d\u00e9fis ne sont pas trop difficiles, tandis que la structure du jeu est trop lin\u00e9aire, des rencontres ennemies aux objectifs principaux en passant par les \u00e9nigmes. Le probl\u00e8me est que peu importe ce que vous faites ou o\u00f9 vous allez, vous ne pouvez pas vous d\u00e9barrasser d&rsquo;un sentiment de d\u00e9j\u00e0-vu. En dehors de quelques coups de th\u00e9\u00e2tre spectaculaires, il s&rsquo;agit essentiellement d&rsquo;une course dans les catacombes. Ce n&rsquo;est pas un jeu particuli\u00e8rement remarquable, et comme la plupart de autres softwares de ce genre, <em>Immortals of Aveumsera<\/em> sera oubli\u00e9 assez rapidement bien qu&rsquo;il apporte une pierre \u00e0 l&rsquo;\u00e9difice.<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Immortals of Aveum\u2122 | Official Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KPBJlCWCtco?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immortals of Aveum est l&rsquo;un des titres que j&rsquo;attendais depuis un moment maintenant. Alors qu&rsquo;il y a actuellement un nombre croissant de reboots et de remasters dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, Immortals of Aveum, en revanche, promet d&rsquo;offrir une exp\u00e9rience vraiment nouvelle. Brett Robbins, ancien directeur cr\u00e9atif de Dead Space 2008 et actuellement PDG d&rsquo;Ascendant [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":105906,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"saved_in_kubio":false,"footnotes":""},"categories":[30,48],"tags":[2160,8025,12816],"class_list":["post-105790","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-societe","category-test","tag-ascendant-studios","tag-ea-originals","tag-immortals-of-aveum"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105790"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105790\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}