Développé par le talentueux développeur solo Carl Treadway et édité par indie.io (anciennement Freedom Games), Conjurers vient de franchir une étape clé avec la sortie d’une démo jouable sur Steam. Ce titre ambitieux propose une fusion stratégique entre le jeu de tactique au tour par tour et la construction de deck, où les cartes ne servent pas seulement à lancer des sorts, mais à invoquer directement vos créatures sur une grille de combat.
L’histoire nous plonge dans une lutte acharnée entre invocateurs rivaux cherchant à s’approprier la puissance du Zodiaque. Au lieu de commander des unités de manière traditionnelle, vous devrez bâtir un deck capable de répondre à toutes les situations, chaque carte jouée façonnant le flux du combat. Votre objectif ultime est de vaincre huit invocateurs légendaires pour réclamer leurs constellations et, à terme, défier l’Immortel Verseau.
Le gameplay se distingue par l’importance capitale du terrain et du positionnement. La topographie n’est pas qu’un décor : elle influence directement la puissance et la mobilité de vos soixante créatures potentielles. Le jeu encourage d’ailleurs une expérimentation poussée grâce à un système d’hybridation : en combinant différents archétypes (Humains, Reptiles, Bêtes ailées, etc.), vous pouvez créer des monstres uniques aux synergies dévastatrices.
La démo actuelle offre un aperçu solide de cette boucle de gameplay. Elle débute par un tutoriel guidé pour assimiler les mécaniques de placement avant de vous lancer dans une série de duels tactiques contre d’autres invocateurs. Cette version d’essai se termine en apothéose par un combat de boss exigeant, conçu pour mettre à l’épreuve votre sens stratégique et la solidité de votre deck.
Où invoquer vos créatures ?
Si vous avez hâte de tester vos talents de stratège, vous pouvez retrouver la démo et ajouter le jeu à votre liste de souhaits via le lien suivant :

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