Lorsqu’il s’agit de passer en revue le dernier jeu officiel annuel de courses de motos Grand Prix, le format habituel consiste à parcourir les changements de gameplay, à discuter du long mode carrière et à déplorer les options multijoueurs. 

Cependant, pour MotoGP 22 , nous allons commencer avec une toute nouvelle fonctionnalité narrative qui récapitule la saison 2009 du monde réel.

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Oui, comme pour tous les jeux MotoGP officiels, vous pouvez toujours jouer avec tous les pilotes, équipes et circuits de la saison actuelle de Moto3, Moto2 et de haut niveau – tout ce que vous attendez d’un titre comme celui-ci.

NINE Season 2009 est quelque chose qui n’a pas encore été vu dans un jeu MotoGP et qui est complémentaire aux éléments de gameplay attendus.

Il s’agit d’un documentaire couvrant le neuvième titre MotoGP de Valentino Rossi, d’où son nom. Il mélange des images d’archives, un travail de voix off de Mark Neale et vous revivrez des moments particuliers sur la piste dans le jeu.

Cela commence par une scène de mise en contexte comme un programme télévisé, avant de vous confier les commandes d’au moins deux scénarios par course à partir de cette année.

Cela couvre facilement la tendance croissante des jeux de course pour les histoires, telles que Braking Point dans F1 2021 ou Driven to Glory dans GRID Legends , mais ajoute également du contenu lié à Rossi.

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Et maintenant, revenons au présent, il est assez frais le freinage pour le joueur fan de la licence mais aussi ennuyeux pour les joueurs non expérimentés, la technique de freinage utilisée en MotoGP 20 et 21 a été assez longue à expliquer et à prendre en main.

Cette année, le processus est simplifié. Les stoppies, où la roue arrière se soulève du sol lorsque vous touchez les ancres, appartiennent pour la plupart au passé. Dépasser une courbe est normal pendant vos premières heures, mais vous finirez par trouver un rythme.

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Ralentissez plus tôt que prévu initialement, n’oubliez pas les freins arrière lors des grands arrêts et faites attention à l’avant qui pousse largement. Les motos sont également beaucoup moins susceptibles de serpenter ou d’être perturbées par des bosses. Jouer l’itération de l’année dernière dos à dos avec cela met en évidence un contraste saisissant.

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Bien sûr, les menus ont reçu un coup de peinture, mais il n’y a pas de rénovations structurelles majeures. Vos coureurs préférés ont maintenant des visages réalistes dans les cinématiques d’avant et d’après-course – bien que les animations restent les mêmes – et la structure détaillée du personnel, de la réputation, de la mise à niveau et de la gestion de trésorerie reste. Il en va de même pour la possibilité de créer également des équipes juniors.

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Le multijoueur reste également très similaire, c’est-à-dire que vous pouvez créer des lobbies en ligne publics ou privés et, malheureusement, il n’y a pas de système de classement ou d’incitation à la progression. Il y aura sans aucun doute un support esports à une date future et le multijoueur local en écran partagé fait une apparition bienvenue.

Le jeu continue d’offrir des prouesses visuelles de premier ordre. Des flammes et des pops ont été ajoutés aux échappements lors du dépassement, le réalisme pour un jeu de sport mécanique atteint encore un sacré niveau.

J’ai vraiment apprécié mon temps avec MotoGP 22. Cela reste une valeur sûre pour tous fan des MOTOGP.

Publié par :elendile84

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