Une collision d’astéroïdes avec une station spatiale en orbite laisse une poignée d’enfants bloqués dans l’espace dans la nouvelle œuvre animée de Mitsuo Iso, Notre jeunesse en orbite. Alors qu’il est prévu une sortie cinéma au Japon en deux longs métrages, Netflix a mis en scène une sortie simultanée en streaming, divisant la saga en six épisodes d’une demi-heure, tous désormais disponibles sur sa plateforme.

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Situé en 2045, l’animée suit un trio de jeunes alors qu’ils arrivent à Anshin, un hôtel spatial ultramoderne, construit par le Japon et maintenant exploité par la société américaine Deegle et son système d’IA interne, Douze.

Taiyo, « hackeuse au chapeau blanc » de quatorze ans, Mina « SkyTuber » d’âge similaire, ainsi que son jeune frère Hiroshi, sont les gagnants de la promotion de l’expérience spatiale pour les jeunes de Deegle et passeront leur temps à bord de la station spatiale – la première spécialement conçu pour répondre aux besoins des enfants – avec Touya et Konoha, les derniers enfants de la lune survivants.

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Des origines élaborées de ses personnages à l’existence d’une organisation terroriste interférente connue sous le nom de John Doe, Mitsuo Iso introduit également un éventail de technologies spéculatives, y compris des drones interactifs personnels qui suivent les personnages partout où ils vont, et des smartphones installés, littéralement, dans le paume de ta main.

Le résultat est une expérience de visionnement incroyablement déroutante, qui passe de séquences rapides d’exposition détaillée à de longues périodes au cours desquelles très peu de choses semblent se produire.

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L’expérience de Mitsuo Iso dans le monde de l’animation est extrêmement impressionnante. Depuis les années 1980, il a travaillé comme animateur clé sur des titres de premier plan tels que Mobile Suit Gundam, Neon Genesis Evangelion et FLCL, ainsi que sur des films Only Yesterday et Porco Rosso pour Studio Ghibli, Mamoru Oshii’s Ghost in the Shell et même Kill Bill Volume 1 de Quentin Tarantino.

Les thèmes d’Iso sur l’aliénation des adolescents, la dépendance excessive à la technologie et le désir d’échapper aux adultes étouffants et de s’immerger dans la richesse de la diversité de la vie sont sincèrement exprimés, mais relativement simplistes et évidents.

L’animation est indéniablement belle et détaillée, des gags visuels délicieux aux paysages spatiaux astraux vertigineux, mais trop souvent, nous sommes distraits de profiter des visuels par le technobabble surmené et les réflexions existentielles grandioses, associées à un récit d’aventure lent et sans implication.

Malgré sa lenteur, on peut y passer un bon moment, si vous êtes abonnés au service Netflix, n’hésitez pas à découvrir un autre univers de Mitsuo Iso.

Publié par :heavy84

Collectionneur, Youtubeur, Joueur de Jrpg, Rpg, Jeux de sport mécanique

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