La série Farming Simulator de  Giant Software s’est taillé une partie importante de son sous-genre au fil des ans. Semblable à Microsoft Flight Simulator, bien qu’il existe d’autres offres, c’est celle que la plupart des gens connaissent non seulement en raison du nom, mais également en raison d’autres facteurs tels que la familiarité, la longévité et la simplicité.

Mais, Farming Simulator 22 semble représenter un pivot dans le processus du studio. Étant l’entrée la plus longue de la série à ce jour, les fruits d’une telle circonstance se montrent certainement. Avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités et quelques améliorations notables, cette herbe semble enfin avoir l’air un peu plus verte par rapport au passé, bien qu’il y ait toujours quelques aspérités dans le mélange.

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Dès le départ, la différence la plus immédiate est que tout semble nettement plus joli.

Farming Simulator 19 a apporté un grand lifting à la série lors de son lancement en 2018, introduisant un tout nouveau moteur d’éclairage, un véritable ombrage, des ombres volumétriques et davantage d’effets de particules. Ainsi, Farming Simulator 22 s’est appuyé sur cela pour que tout ait l’air plus propre, plus net et plus détaillé. Les textures à tous les niveaux sont très bien détaillées; y compris des éléments plus infimes comme des objets de décor auxquels vous ne prêteriez pas beaucoup d’attention.

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Mais, bien sûr, la vedette principale du jeu, ce sont les machines au travail. La série est depuis longtemps fière de présenter des modèles très détaillés et plus proche de la réalité et ce n’est pas différent cette fois-ci. Il y a une attention plus subtile aux détails pour créer un look encore plus authentique, comme des lumières ayant un fondu lumineux doux lors de la transition entre les modes, en plus de paraître un peu plus brillantes. Lors du travail sur le terrain, les divers effets de particules sont également plus riches. La saleté et le sol soulevés par un cultivateur lorsqu’ils sont traînés sur le sol ont plus de profondeur, ce qui lui donne un aspect plus 3D.

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Les champs eux-mêmes ont également l’air plus réalistes, en plus d’autres effets visuels tels que la paille qui sort des moissonneuses-batteuses et la poussière soulevée par les pneus et les outils agricoles. Au fur et à mesure que les machines se couvrent de saletés, même cela a un aspect étrangement agréable..

Les saisons dynamiques sont sans aucun doute la caractéristique principale de cette version. La fonctionnalité existe depuis de nombreuses années maintenant, mais uniquement en tant que mod communautaire. Sa popularité a finalement été reconnue par Giants qui en ont fait une véritable fonctionnalité. Dès le début, vous commencerez votre voyage agricole au bord de l’été et serez immédiatement initié aux limites du travail avec ce nouveau mécanisme : le calendrier des récoltes.

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Comme dans la vraie vie, les cultures du jeu dans  Farming Simulator 22 adhèrent aux changements d’atmosphère. Ainsi, il y a des moments spécifiques de croissance et de récolte répartis sur une année de jeu. Dans ce cas, la simulation démarre le jeu en août, le canola étant la seule culture pouvant être plantée. Mais, sa saison de récolte n’arrive que plusieurs mois plus tard.

Ainsi, dès le départ, Farming Simulator 22 diversifie son gameplay. Plutôt que la cadence habituelle de récolte, culture, plantation, fertilisation, répétition qui a souvent été le cas dans le passé, les joueurs doivent maintenant vraiment élargir leurs compétences pour avoir réellement quelque chose à faire.

Une fois la saison de plantation terminée pour une culture, il peut très bien s’écouler un bon bout de temps avant que la saison de récolte ne commence pour une autre. Ainsi, les activités alternatives comme la foresterie et l’élevage jouent un rôle beaucoup plus important par rapport aux anciennes éditions. En outre, il existe également des emplois contractuels qui vous font travailler sur le terrain pour d’autres agriculteurs. Toutes ces sources de revenus alternatives sont cruciales pour maintenir un revenu stable pendant les écarts entre les cultures.

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De toute évidence, le simple fait de remplir votre nombre limité de champs avec la même culture ne vous donnera pas des résultats rapides si vous choisissez de respecter le mécanisme des saisons. Il peut être désactivé ou simplement raccourci à une journée de jeu pouvant couvrir un mois entier, mais les transitions prennent toujours du temps. Ainsi, en plus des activités alternatives susmentionnées, il y a aussi une autre grande chose ajoutée dans cette version : les chaînes de production.

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Bien que ceux-ci aient été présentés comme le grand nouveau moyen de gagner de l’argent, ils ont un coût, voire plusieurs, en fait. D’une part, vous ne pouvez les utiliser pleinement qu’après avoir acheté ceux qui existent déjà sur une carte ou en avoir construit de nouveaux sur un terrain qui vous appartient. Donc, dès le départ, il y a un gros investissement initial. En plus de cela, vous devez fournir toutes les matières premières nécessaires à la fabrication des produits.

Par exemple, une chocolaterie a besoin à la fois de sucre et de lait pour fonctionner. Cela signifie que vous aurez besoin d’un flux constant de canne à sucre, ainsi que d’un flux constant de lait provenant d’une ferme de vaches en bonne santé. Il faut du temps pour créer ces deux flux de matériaux, et ils ont leurs propres coûts élevés. Ainsi, gérer une opération vraiment rentable qui inclut votre propre chaîne de production demande du temps et des efforts.

Ce n’est pas une note négative, tout cela a du sens et étoffe certainement encore plus le gameplay. Cela rend vraiment vos efforts encore plus gratifiants, car vous pouvez voir les fruits de votre travail se manifester dans toutes sortes d’autres domaines. Même les chaînes à plus petite échelle sous la forme de nouvelles serres et de ruches sont également une récompense à revenus très lents.

Bien qu’ils ne nécessitent pratiquement aucun effort (les serres n’ont besoin que d’eau et les abeilles n’ont besoin que d’amour, apparemment), ils ne produisent pas une énorme quantité de marchandises à un rythme rapide. Ainsi, vous ne gagnerez que 1 000 $ ici et là. Et heureusement, il y a une autre nouvelle fonctionnalité pour vous aider.

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Les travailleurs de l’IA font partie de la  série Farming Simulator depuis plusieurs années, mais la nouvelle édition apporte enfin une refonte bien nécessaire. Plutôt que de simplement définir un travailleur pour prendre en charge votre tâche actuelle, un travail peut également être créé pour lui via un menu. Ils peuvent même être envoyés pour livrer des marchandises. Mais, encore, ce nouveau système a ses inconvénients.

D’une part, la liste des tâches est encore principalement limitée au travail sur le terrain. Les seules choses supplémentaires sont la livraison d’articles dans les deux sens. Et même avec ces livraisons, cela se limite aux récoltes, pas même à des choses comme saisir une pile de palettes du magasin.

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Plus de tâches pratiques comme le chargement de palettes sur une remorque, la collecte de balles, l’alimentation des animaux, la coupe d’arbres, tout cela nécessite encore un effort total de la part du joueur. C’est malheureux, mais encore une fois, cela vous donne au moins quelque chose à faire lorsque le rythme mondain du travail sur le terrain s’installe. Cela dit, je souhaite que l’interface utilisateur pour la configuration des travailleurs de l’IA soit un peu plus intuitive, ainsi que l’interface utilisateur en général.

Même lorsqu’il s’agit d’autres choses telles que la navigation entre les différents points de vente et l’examen du graphique saisonnier, on a l’impression qu’il y a trop de plongée dans le menu. Les éléments qui doivent être rassemblés (comme le calendrier et les graphiques des prix) sont séparés. Et la carte, bien que détaillée, manque toujours d’étiquettes (ou même d’icônes individuelles) pour les différents points d’intérêt.

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Là où cela compte, Farming Simulator 22 s’est vraiment amélioré. La mécanique de conduite semble encore plus authentique, avec des machines qui se fatiguent sensiblement lorsqu’une charge est trop lourde ou qu’elles essaient de tirer/pousser un outil sur une pente. La physique et la répartition du poids semblent toutes se comporter de manière plus crédible, même si cela ne correspond toujours pas tout à fait à la fidélité de la maîtrise de la grande machine de  SnowRunner .

Malgré tout, entre les nouvelles mécaniques de jeu, les visuels améliorés et les éléments plus profonds, il s’agit de l’entrée la plus forte de la série depuis un certain temps. Je n’ai pas été trop impressionné par son prédécesseur, mais Farming Simulator 22 m’a laissé plus que satisfait.

Bien que je veuille toujours que Giants s’appuie sur cela et pense qu’il y a beaucoup de mécanismes plus profonds qui peuvent être ajoutés, Farming Simulator 22 est un pas notable dans la bonne direction. L’équipe promet qu’elle est à l’écoute des commentaires et souhaite apporter des améliorations en conséquence, nous espérons donc que cette entrée ne fera que croître considérablement au cours des prochaines années ; tout cela en plus de l’excellent soutien de la communauté qu’il est sûr de recevoir.

Jeu testé sur Xbox One X (jeux en sous-titre français)

Publié par :heavy84

Collectionneur, Youtubeur, Joueur de Jrpg, Rpg, Jeux de sport mécanique

Un commentaire sur “Test : Farming Simulator 22.

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