Guerrilla Games nous a donné un nouveau pic derrière le rideau du développement d’ Horizon Forbidden West , détaillant quelques nouvelles capacités et techniques de traversée qu’Aloy aura pour sa prochaine aventure.

Se référant à la bande-annonce de gameplay publiée plus tôt cette année, le concepteur principal des systèmes, David McMullen, a expliqué « Aloy peut grimper librement sur et à travers d’énormes sections de terrain rocheux ; encore plus de types de machines peuvent être utilisés comme supports ; des points de grappin peuvent être trouvés dans tout l’environnement, ce qui permet une traversée verticale agile; nager sous l’eau a ouvert un tout nouvel aspect de l’exploration; et planer avec le Shieldwing offre la vue ultime sur le monde magnifique d’Horizon Forbidden West – sans parler d’une descente rapide depuis de grandes hauteurs !

Elle fait tout cela en utilisant de nouveaux gadgets technologiques qui ont été découverts pour elle. Il y a de nouveaux outils comme le Pullcaster, qui lui permet de tirer sur des parties de l’environnement à manipuler ou à détruire, il y a le grappin qui permettra à Aloy de se lancer dans le ciel, où elle peut maintenant glisser avec le Shieldwing ou même attaquer les ennemis d’en haut .

Le monde du jeu a été conçu pour permettre l’utilisation de ces outils, avec également un nouveau système d’escalade gratuit, de sorte que tout ce qui vous semble devoir être capable de l’escalader, comme les surfaces rocheuses, puisse être escaladé. Le mouvement d’Aloy est amélioré par le «mécanicien de traversée de haute voûte», ce qui signifie essentiellement qu’Aloy peut se hisser sur n’importe quel objet qu’elle peut sauter pour atteindre. Elle peut également sauter au mur pour la première fois.

Guerrilla vise à adopter cette flexibilité à travers la conception de puzzle du jeu. « Les énigmes transversales n’auront pas toujours une solution binaire », écrit David. « Nous encourageons les joueurs à expérimenter et à s’amuser avec les nouveaux outils. Nous proposerons une variété de défis, quels que soient le style de jeu, les compétences ou l’expérience précédente dans Horizon Zero Dawn.

En ce qui concerne le côté combat du jeu, le concepteur de combat en chef de Guerrilla, Dennis Zopfi, déclare que «l’un des points de concentration qui a influencé toutes nos décisions de combat était l’augmentation du choix des joueurs. […] Un tout nouveau concept dans Horizon Forbidden West est l’établi, où vous pouvez améliorer et renforcer les armes et les tenues. Cela débloque de nouveaux avantages, emplacements de mod, compétences et offre un plus grand degré de personnalisation, de résistances et de nouvelles capacités pour les joueurs !

L’arbre de compétences a été repensé afin qu’il y ait différentes « pistes » à suivre, par opposition aux améliorations directes. Le Resonator Blast est un exemple de nouvelle compétence. Cela vous permet de charger la lance au corps à corps, de prendre cette énergie et de la placer sur les ennemis, puis de l’exploser avec un projectile.

Publié par :heavy84

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