Deuxième couplet, identique au premier. Comme pour le jeu original, The Caligula Effect 2 met en scène des personnes dans un monde virtuel qui tentent de rentrer chez elles. 

La « fille » de l’un des Vocaloids Virtuadoll du jeu original est folle de rage que sa mère soit blâmée pour l’existence de Redo et regrette de lui avoir offert cette « évasion ». En tant que telle, elle réveille l’effet catharsis chez les personnes qui ont remarqué que quelque chose n’allait pas. C’est-à-dire des gens qui font des cauchemars. Elle est liée à l’avatar du joueur, et progressivement, la nouvelle liste des membres du Go-Home Club s’agrandit au fur et à mesure que vous rencontrez de nouveaux camarades de classe. Mais alors que vous et vos alliés voulez partir, Bluffman et les musiciens Obbligato sont tenus de protéger Regret et Redo. Ils vous considèrent comme un malware et sont prêts à éliminer les bugs.

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Certes, les choses semblent un peu plus cohérentes cette fois-ci. Il y a des endroits divers. Plus d’attention semble être accordée à vos alliés et ennemis. D’autant plus que vous verrez les deux plusieurs fois avant que les chapitres ne se concentrent sur eux. Je dirais presque que la suite a appris davantage de l’anime The Caligula Effect et a tenté d’en tirer des idées de rythme et de caractérisation.

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Bien que le principe soit le même, les lieux que vous explorerez sont construits de manière assez différente. Chaque zone de The Caligula Effect 2 a été pensée. Les donjons peuvent avoir des mécanismes qui doivent être observés lors de l’exploration. Vous êtes à la gare ? Parfois, vous aurez besoin d’obtenir des clés pour les tourniquets. Vous visitez le jardin botanique ? Les vannes des canaux d’eau doivent être ouvertes ou fermées pour continuer. C’est beaucoup plus facile et plus amusant de se déplacer. Et si vous vous trouvez dans un quartier comme l’école ou le centre commercial, ceux-ci ont aussi l’air plus faciles à explorer. Sans oublier que X Express sert de plaque tournante pour rencontrer des alliés. Lorsque vous y êtes, vous pouvez voir dans la liste s’il y a une quête supplémentaire ou d’avancement de l’histoire dans un autre espace.

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Pendant ce temps, le système de combat au tour par tour est en grande partie le même. Vous avez un élément de prévoyance. Lorsque vous sélectionnez une action, vous pouvez voir comment le combat se déroulera après l’avoir choisie. Cela vous permet d’éviter potentiellement les situations à risque et de maximiser les dégâts. Ce qui est idéal pour les combats de boss et les combats contre des ennemis plus forts que d’habitude. Cela signifie que la plupart du temps, je ne contrôlais pas directement mon avatar et je laissais le combat automatique gérer les trois autres membres du groupe. Les sélections « défensives » et « offensives » semblaient assez capables. Et comme auparavant, vous collectez et équipez des stigmates, en fonction des traits de caractère, pour renforcer les statistiques et conférer des améliorations et des capacités passives.

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La musique est originale dans The Caligula Effect 2, les chansons sont toutes composées par des compositeurs et producteurs de Vocaloid. Vous avez donc des gens comme Ayase, cosMo@Bousou-P, Kairiki Bear, kemu, Neru et Nulut. Les pistes sont incroyables. Elles ont des refrains entraînants. L’atmosphère tend à convenir à la fois au musicien Obbligato qui lui est connecté et, dans certains cas, au donjon où il joue. C’est plutôt bien géré.

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Comme son prédécesseur, le plus grand péché de The Caligula Effect 2 est qu’il est tout à fait moyen. La bande-son est incroyable, c’est certain. Les progrès sont clairs, étant donné que les donjons fonctionnent nettement mieux. L’histoire générale est également plus forte. Mais les éléments supplémentaires, les ennemis génériques et la nécessité de ne tirer parti que des parties tactiques de la bataille face à des boss la rendent un peu terne.

Jeu testé sur Playstation 4 Pro (Jeux en anglais)

Publié par :heavy84

Collectionneur, Youtubeur, Joueur de Jrpg, Rpg, Jeux de sport mécanique

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