Parfois, un jeu peut être frustrant parce que le joueur a un aperçu de ce qu’il pourrait être, mais ne voit jamais le potentiel caché dans le brouillard des problèmes qui l’entourent. Blightbound, un jeu créé par Ronimo Games et publié par Devolver Digital, fait malheureusement partie de cette catégorie particulière de frustration car, malgré un solide noyau de gameplay et de direction artistique, le jeu est entaché de problèmes techniques.

Une partie du potentiel de Blightbound réside dans son histoire, son cadre et son art. La configuration que le jeu utilise a un côté dark, et il donne une sensation unique qui est similaire à certains égards à l’univers Warhammer. Le monde de Blightbound n’abrite que la mort grâce à un miasme appelé le Fléau qui suinte du corps du Titan de l’Ombre tué depuis longtemps, une monstruosité qui a brisé le soleil avant sa mort. Les joueurs incarnent des héros vivant dans une colonie au sommet d’une montagne qui doivent se rendre dans les déchets flétris ci-dessous pour lutter contre la marée d’horreurs qui s’y cache et sauver certains des derniers humains restants. L’art du jeu accentue ce ton avec une esthétique très discrète pour tous les emplacements, ainsi que des conceptions de créatures vraiment horribles, à la fois dans le concept et dans l’exécution.

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Le gameplay instantané de Blightbound est un autre point en sa faveur, même si c’est là qu’il commence également à glisser vers les problèmes. Blightbound est un jeu d’exploration de donjons hack-and-slash multijoueur où trois joueurs forment un groupe de chacune des classes Guerrier, Assassin et Mage, qui jouent respectivement les rôles de Tank, DPS et Healer. L’équipe utilise ses capacités complémentaires pour se frayer un chemin à travers les zones infestées de Blight afin d’accomplir des missions, de tuer des monstres et de rassembler des ressources pour la fabrication et la revente à la base du hub.

Un inconvénient de cette configuration, cependant, est qu’il n’y a pas de place pour un groupe de joueurs pour déterminer la composition de leur propre parti, bien que la rigidité de cette composition signifie qu’elle fonctionne bien. Ce n’est pas parfait, cependant, et un problème lié à cela se pose avec le jeu en solo. Étant donné que le groupe doit avoir les trois rôles remplis, un seul joueur joue simplement le jeu avec des bots au lieu de personnes contrôlant les personnages compagnons. Les bots ne sont pas très brillants en dehors du combat et, en fait, ils peuvent verrouiller la progression dans un niveau grâce à l’existence de puzzles que leur pauvre IA ne peut pas comprendre.

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Chaque classe a plusieurs personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, mais un seul de chaque classe est disponible dès le début, les autres devant être sauvés lors des explorations des donjons avant de devenir disponibles. Cependant, la plupart des personnages jouent presque de manière identique, car ils doivent tous jouer le même rôle dans le gameplay global. Seules quelques capacités diffèrent entre deux personnages, ce qui les fait tous ressembler davantage à des échanges de palettes glorifiés qu’à des personnages à part entière. Ce problème est quelque peu atténué avec chaque personnage ayant une histoire personnelle qu’il peut explorer au cours de ses différents voyages à travers le Fléau, mais ceux-ci ont tendance à manquer beaucoup de substance autre que d’être un moyen pour le jeu d’offrir plus de connaissances aux joueurs.

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Les plus grands défauts de Blightbound résident dans ses aspects techniques. En plus de sa piètre IA, le jeu présente de nombreux autres défauts agaçants. Le problème le plus flagrant était les plantages répétés , en particulier pendant le didacticiel du jeu. Au total, cinq joueurs ont été expérimentés au total, sur plusieurs joueurs, ce qui était d’autant plus ennuyeux compte tenu de la cinématique impossible à ignorer au début du didacticiel. Heureusement, une fois le didacticiel terminé, plus aucun plantage ne s’est produit pour le reste du jeu. Les problèmes de navigation dans les menus ont également été rencontrés de manière cohérente et abondante, mais, comme pour tous les problèmes techniques, ils peuvent être résolus à l’avenir avec des mises à jour. Pour l’instant, cependant, ces problèmes techniques aggravent à plusieurs reprises l’expérience Blightbound.

Dire que Blightbound a beaucoup de potentiel est un euphémisme, mais dire qu’il gaspille ce potentiel en est encore plus un. Malgré tous ses défauts, le jeu vaut toujours la peine d’être joué grâce aux pépites de plaisir que l’on peut avoir en y jouant entre amis. En fin de compte, les aspects frustrants de Blightbound sont susceptibles d’être beaucoup plus transitoires que son attrait, mais ce qui est un bon jeu maintenant pourrait en être un excellent avec quelques correctifs et une expérience plus fluide du côté technique.

Jeu testé sur Playstation 4 (Jeu sous-titres français)

Publié par :heavy84

Collectionneur, Youtubeur, Joueur de Jrpg, Rpg, Jeux de sport mécanique

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