Il y a peu de jeux aussi simples que la balle au prisonnier. Vous avez une balle, et vous essayez de lancer et de frapper votre adversaire avec pour le faire sortir du jeu, sauf qu’il peut essayer de l’attraper et retourner le jeu contre vous. C’est un jeu qui, en dehors des écoles américaines, est probablement mieux connu grâce à la parodie du film sportif Ben Stiller de 2004, mais Knockout City prend ce concept simpliste et apporte de nouvelles rebondissements sur les règles d’engagement, concoctant un jeu multijoueur étonnamment convaincant.

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Dans sa forme la plus fondamentale, Knockout City suit toujours le principe de la balle au prisonnier. Tout ce que vous avez à faire, c’est de frapper d’autres joueurs avec une balle lancée et d’éviter de vous faire frapper, mais même à l’intérieur de cela, il y a une danse délicate de jeux d’esprit, de stratégie d’équipe et de timing. Toute balle lancée peut être attrapée par votre adversaire avec une prise correctement chronométrée, vous désarmant et vous laissant vulnérable aux attaques à votre tour. Les faux lancers pour dessiner une animation de capture, le positionnement pour frapper un adversaire sans méfiance, se liguer contre quelqu’un avec un coéquipier, et plus encore, alimentent le gameplay instantané.

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Vos mouvements de base sont augmentés d’un double saut pour atteindre des points de vue légèrement plus élevés, ou vous pouvez sortir un deltaplane comme un guerrier hyrulien et glisser vers le sol, et pendant que vous courez, vous pouvez charger vos adversaires à proximité pour étourdir. Lancer une balle chargée pour voler plus vite dans le ciel et la tenir peut faire partie de l’attente du moment parfait pour frapper, mais tourner à travers un double jump vous permet de lancer une balle courbe.

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OK, tout cela donne un jeu vidéo assez classique jusqu’à présent, mais rien de trop bizarre, si ? 

Eh bien, attendez juste de savoir comment rouler en boule et être lancé par votre coéquipier, ou alimenté pour devenir une bombe explosive qui s’envole pour atterrir avec un bang qui peut anéantir toute l’autre équipe si vous avez de la chance. Il y a aussi une poignée de balles spéciales que vous pouvez trouver, comme la Moon Ball qui affecte la gravité du détenteur et de toutes ses victimes, des balles en cage qui emprisonnent leur cible dans une balle, vous permettant de les attraper et de les jeter hors de la carte pour une victoire éclatante.

Il y a beaucoup de points communs à travers tout cela avec les jeux de combat et la nécessité d’avoir un suivi à faible latence des entrées et des actions des joueurs. Il ne sert à rien d’essayer d’attraper une balle avec un timing précis si elle va vous frapper par des absurdités lentes. À cette fin, Velan a construit le moteur de jeu Viper sur mesure, le faisant avec un nouveau langage de codage appelé V-Script qui peut être exécuté à la fois en arrière et en avant selon les besoins du jeu, le laissant revenir en arrière, corriger la simulation autour de tout décalage et paquet. Si vous perdez, vous pouvez remonter le jeu et continuer. Il est basé sur des idées et des principes similaires à ceux des jeux de combat avec netcode rollback, mais en tenant compte de la physique de la balle de lancer et d’une demi-douzaine de joueurs à la fois, qui peuvent également devenir des armes à tout moment.

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Tout cela est assez barbare et très amusant à jouer dans la poignée de modes de jeu que nous avons pu tester. L’équipe KO est telle que vous pouvez vous y attendre : avec deux équipes de trois qui s’affrontent pour être les premières à atteindre 10 KO et à remporter la manche. Diamond Dash équivaut alors à « Mort confirmé » de Call of Duty, tandis que Ballup Brawl vous dépose sur une carte sans aucune balle, vous obligeant à vous lancer comme des armes. Le dernier est une diversion amusante, mais semble se transformer en spam de bombes aériennes.

Tout est enveloppé dans un style graphique tout à fait familier évoquant Fortnite et le titre de Rocket Arena, avec ses personnages et environnements cartoonesques mais fluides.  Vous avez des centaines de produits cosmétiques à gagner, vous permettant de personnaliser l’apparence de votre personnage, de choisir des thèmes unificateurs pour les icônes pour que votre équipe se batte, etc.  Visuellement, Knockout Brawl n’a rien de particulièrement nouveau, ce qui signifie que le jeu doit vraiment laisser son gameplay parler. Oh, et la bande-son électro-jazz, gonflée à bloc, donne une pêche d’enfer.

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Le jeu arrive sur toutes les principales plates-formes – Playstation 4, Xbox One, Switch et PC, avec certaines améliorations pour Playstation 5 et Xbox Series X | S – et il y a un jeu croisé complet et une progression croisée. La seule chose qui manque semble être l’achat croisé, avec Knockout City à un prix initial de 19,99 Euros. Eh bien, nous devrons simplement voir comment cela se passe, mais l’avantage est qu’il n’y a pas de boîtes à butin et que les saisons de contenu et de récompenses prévues sont toutes gratuites.

Pour essayer de vous convaincre de vous séparer de votre argent, Knockout City sera lancé le 21 mai avec un essai de jeu gratuit pour faire jouer le plus de gens possible au début.

Publié par :heavy84

Collectionneur, Youtubeur, Joueur de Jrpg, Rpg, Jeux de sport mécanique

Un commentaire sur “Test Beta : Knockout City

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