Test : Iron Harvest : à l’assaut de la bataille.

Iron Harvest ne révolutionne pas le genre RTS, mais un cadre incroyable et un gameplay solide en font un excellent ajout à un genre souvent ignoré.

Iron Harvest , un nouveau RTS du développeur KING Art et de l’éditeur Deep Silver, fait revivre le genre autrefois populaire et le place dans le décor des années 1920+, de l’esprit de l’artiste polonais Jakub Rozalski. 1920+ présente un univers alternatif sur l’Europe de l’Est pendant et juste après la Grande Guerre, où des robots diesel-punk géants errent dans les fermes et les pâturages traditionnels. Les amateurs de jeux de société reconnaîtront le décor et les personnages du célèbre jeu  Scythe , tandis que les vétérans de RTS détecteront une forte influence de  Company of Heroes , l’une des meilleures entrées de tous les temps dans le genre.

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Iron Harvest contient de nombreux modes et mécanismes de stratégie en temps réel standard. Une campagne fait découvrir aux joueurs des histoires concernant les 3 factions – la Polanie, la Saxe et les Rusviets – alors qu’ils combattent au lendemain de la Grande Guerre. Chaque personnage est entièrement doublé, avec la possibilité de faire parler les personnages dans leur langue maternelle pour offrir une immersion supplémentaire. Les campagnes servent également de tutoriels et d’introduction dans le monde fascinant du jeu, et sont solides sinon remarquables. Des cartes de défi, des escarmouches contre l’IA et le multijoueur en ligne sont également présents pour augmenter la longévité du jeu, et avec les sorties de genre majeures rares ces jours-ci, et le classique remasterisé de Blizzard se révélant terne ,  Iron Harvest a une chance de devenir le prochain grand succès RTS. 

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La construction de la base dans Iron Harvest  est simple, l’accent étant davantage mis sur le combat et la protection des points d’intérêt: des gisements de fer et de pétrole, ainsi que des drapeaux capturés pour gagner des points de victoire en mode Domination. Toute couverture est destructible, ce qui souligne l’importance de l’artillerie et des mechs. Le jeu emprunte également au système de héros de  Warcraft III , chaque faction ayant ses propres héros puissants dotés de capacités spéciales. Cela crée une fusion de deux géants RTS, et bien que le remaster de Warcraft III ait été mal reçu, ici certains de ses mécanismes semblent frais et intéressants. Toutes les unités, héros inclus, peuvent se classer au cours d’une mission ou d’une escarmouche, ce qui augmente leurs statistiques et débloque de nouvelles capacités, il est donc avantageux de garder tout le monde en vie le plus longtemps possible.

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Cependant, le combat peut parfois devenir un peu statique ou maladroit. Les unités auront parfois du mal à trouver un abri ou se presseront contre le mauvais côté des sacs de sable, ce qui les rend faciles à choisir pour les ennemis. Cibler l’arrière des mechs, qui sont plus vulnérables, peut également être un problème. KING Art a promis à  Iron Harvest de recevoir des mises à jour et des améliorations après le lancement, de sorte que le combat parfois frustrant a une chance de se calmer.

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Le plus grand attrait d’  Iron Harvest doit être son cadre et la réalisation de la vision de Rozalski. Si un exosquelette à moteur diesel combattant un tank d’araignée pendant qu’un ours et un tigre de Sibérie ont une mêlée semble génial, c’est parce que c’est le cas. La contradiction des terres agricoles traditionnelles et froides de l’Europe de l’Est avec ces monstres mécaniques à couper le souffle s’inscrit parfaitement dans le genre de stratégie en temps réel en particulier.

Dans l’ensemble, bien qu’il n’atteigne pas tout à fait les hauteurs de  Company of Heroes ou  World in Conflict ,  Iron Harvest est l’un des meilleurs jeux RTS à sortir au cours des dernières années, largement redevable à l’art de Jakub Rozalski et à la tradition déjà construite par  Scythe . Les fans du genre qui sont fatigués de rejouer les classiques devraient certainement envisager de se lancer dans les mechs d’ Iron Harvest de style WWI  ,  bien que les consommateurs qui ne sont pas déjà intéressés par les titres RTS ne trouveront aucune raison convaincante de se plonger dans celui-ci, Soit.

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