Le développement de Skull & Bones avance bien

La directrice artistique de Skull & Bones , Elisabeth Pellen, a publié une mise à jour sur le titre développé par Ubisoft Singapour, confirmant que même s’il n’est pas apparu lors de la présentation d’Ubisoft Forward le 10 septembre, le développement est «en plein essor avec une nouvelle vision», et l’équipe est «pleinement engagée à soutenir le jeu« pendant de nombreuses années à venir ». Plus d’informations seront annoncées en 2021.

Voici le message d’Elisabeth Pellen ci-dessous:

Tout d’abord, merci à nos fans pour leur grande patience. Nous savons que vous attendiez des nouvelles, je suis donc ravi de le confirmer: la production sur Skull & Bones bat son plein avec une nouvelle vision. Nos équipes d’Ubisoft Singapour sont pleinement engagées dans le lancement du jeu, ainsi que dans son accompagnement pendant de nombreuses années. Bien que notre jeu ne soit pas présent à Ubisoft Forward le 10 septembre, nous travaillons actuellement sur des plans pour présenter Skull & Bones dans le futur. ça vaudra l’attente.

Beaucoup d’entre vous se demandent pourquoi nous avons dû reporter notre lancement. La réponse est que nous avions simplement besoin de plus de temps. Nous avons rêvé quelque chose de plus grand pour Skull & Bones , et ces ambitions se sont naturellement accompagnées de plus grands défis.

Ces difficultés ont entraîné des retards nécessaires pour notre jeu. Des questions critiques ont dû être abordées au cours des derniers mois, telles que: comment moderniser le fantasme classique des pirates? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale? Comment créer des moments sympas et mémorables dans le jeu? Pour répondre à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement.

Alors que Skull & Bones évoluait de son idée originale a ce qu’elle est maintenant, il était également nécessaire d’avoir des yeux nouveaux pour rejoindre l’équipe. J’étais l’une de ces personnes lorsque j’ai rejoint Skull & Bones en tant que directeur créatif, il y a un peu plus de deux ans. J’ai fait partie de l’équipe principale du jeu qui dirige de nombreux développeurs talentueux d’Ubisoft Singapour. Depuis, de nombreux nouveaux talents ont rejoint notre équipe mondiale.

De nos équipes d’Ubisoft Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et les Philippines, c’est vraiment un travail d’équipe. Le dévouement et la passion de nos développeurs continuent d’alimenter notre volonté de faire de Skull & Bones quelque chose dont nous pouvons tous être fiers. Notre confiance dans les talents de chacun est ce qui nous motive à pousser Skull & Bones vers la ligne d’arrivée et au-delà.

Nous sommes fiers du travail que nous avons accompli et nous espérons que vous le serez aussi lorsque vous verrez plus de Skull & Bones à notre retour l’année prochaine. D’ici là, au nom de tous les membres de l’équipe Skull & Bones à travers le monde, restez en sécurité et nous vous reverrons bientôt!

—Elisabeth Pellen, directrice de la création

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